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Ich werde Unity-Leistung, Architektur und Code-Struktur verbessern

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Marina B
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Wird dein Unity-Projekt langsam, unübersichtlich oder schwer wartbar? Ich kann dir helfen, die Leistung, Struktur und die Gesamtarchitektur zu verbessern.

Ich bin Unity-Entwickler mit Erfahrung in Gameplay-Systemen, Code-Architektur und Performance-Optimierung. Mein Fokus liegt darauf, Projekte nicht nur schneller, sondern auch sauberer und leichter skalierbar zu machen.


Wobei ich dir helfen kann:

  • Verbesserung der Spielperformance (FPS-Einbrüche, GC-Spikes, Einfrierungen)
  • Refactoring von unübersichtlichem oder schwer wartbarem Code
  • Verbesserung der Unity-Projektarchitektur
  • Optimierung von Gameplay-Systemen
  • Reduzierung der Komplexität in bestehenden Systemen
  • Projekte skalierbarer und stabiler machen


Mein Ansatz:

Ich analysiere deine Projektstruktur und identifiziere Engpässe bei Leistung und Architektur.

Dann refaktorieren und optimiere ich Systeme, um Stabilität, Lesbarkeit und langfristige Wartbarkeit zu verbessern.

Es geht hier nicht nur um kleine Optimierungen, sondern darum, wie dein Projekt aufgebaut ist.


Bitte beachten:

  • Dieses Gig ist nicht für die Erstellung kompletter Spiele von Grund auf gedacht
  • Der Endpreis hängt von der Komplexität des Projekts ab
  • Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung


Wenn du unsicher bist, ob dein Projekt eine Optimierung oder ein Refactoring braucht, schreib mir gern eine Nachricht.

Lerne Marina B kennen

Marina B

Senior Unity Developer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Senior Unity Developer with over 9 years of experience in the game industry. I’ve worked on 6 mobile games released on Android and iOS, including casual (clickers, tower defense, simulation) and mid-core projects such as 4X turn-based strategy games. On one of them, I served as Lead Developer, making key technical decisions and maintaining overall code quality. In addition to shipped titles, I have experience building prototypes to test gameplay ideas and mechanics. I also released my own Unity Tools asset on the Unity Asset Store named Extended Button.

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