Diese Dienstleistung ist vorübergehend nicht verfügbar
Ich lasse dein Indie-Spiel wie einen AAA-Titel klingen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Marika, eine professionelle Spielemusikkomponistin, spezialisiert auf cinematische, orchestrale und atmosphärische Musik für Indie-Spiele, Trailer und Filmprojekte.
Die meisten Indie-Spiele kommen mit Platzhaltermusik oder generischen Stock-Tracks. Das merkt man den Spielern an. Dein Spiel verdient Besseres.
Ich lasse deine Welt wie eine Produktion im Millionen-Dollar-Format klingen – ohne das Budget.
Jede Note ist handgefertigt. Kein KI. Keine Vorlagen. Nur echte Musik, die für deine Welt gemacht ist.
Lerne Marika Schanz kennen
Custom Game Soundtracks, Orchestral, Dark, Magical
- AusDeutschland
- Mitglied seitAug. 2022
Sprachen
Deutsch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du KI, um die Musik zu komponieren?
Auf keinen Fall. Jede Note wird von mir komponiert, arrangiert und produziert – von einem menschlichen Komponisten. Keine KI-Tools, keine Vorlagen, keine Abkürzungen.
Wie stellst du sicher, dass die Musik zu meinem Spiel passt?
Nachdem du bestellt hast, stelle ich dir ein paar Fragen zu deiner Welt, Stimmung und Referenzen. Ich höre genau zu, bevor ich eine Note schreibe. Wenn der erste Entwurf nicht passt, überarbeiten wir ihn, bis es stimmt.
Kann ich die Musik kommerziell in meinem Spiel verwenden?
Ja – alle Tracks kommen mit einer vollständigen kommerziellen Lizenz. Du kannst sie in deinem Spiel, Trailer, Steam-Seite und jedem Werbematerial verwenden. Keine Tantiemen, keine zusätzlichen Gebühren, nie.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst hochwertige WAV- und MP3-Dateien, gemischt und gemastert, bereit für Unity, Unreal oder jede andere Engine. Stems sind als Add-on erhältlich.
Was ist, wenn ich nicht genau weiß, was ich will?
Das ist völlig in Ordnung – die meisten meiner Kunden tun das nicht. Schreib mir vor deiner Bestellung eine Nachricht, und wir klären alles gemeinsam. Ich liebe es, über Spielwelten zu sprechen und den passenden Sound zu finden.

