Ich bereite Low-Poly 3D-Modelle für Unity und Unreal vor

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Mariam Ohanyan
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Über diesen Service

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Projektdetails

Suchst du nach auffälligen, optimierten und charmanten 3D-Assets für dein Spiel? Ich bin hier, um deine virtuelle Welt zum Leben zu erwecken!


Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, der branchenübliche Software wie 3ds Max, Substance Painter und Photoshop verwendet. Ich spezialisiere mich auf stilisierte, klobige und gemütliche Low-Poly-Modelle, die perfekt für Spiel-Engines wie Unreal Engine, Unity und Roblox Studio optimiert sind. Ob du alberne Spiel-Requisiten, Arbeitsplatzmaschinen oder Level-Dekorationen brauchst, ich sorge dafür, dass sie auf jedem Gerät reibungslos laufen.


Was du bekommst:

Saubere 3D-Modellierung in 3ds Max (Low/Mid-Poly)

Hochwertiges stilisiertes Texturing in Substance Painter

Optimierte Topologie mit geringem Vertex-Budget

Spielbereites UV-Unwrapping (einschließlich gemeinsamer Farbpalette-Technik)

Kommerzielle Eigentumsrechte werden bei Fertigstellung übertragen

Endgültige Formate: .FBX, .OBJ und .MAX (Quelldateien)


Lass uns dein Spiel großartig aussehen lassen. Bestell noch heute ein Paket oder schreib mir für ein individuelles Angebot!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • AusArmenien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

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