Ich werde ein spielbereites hartes Oberflächen-3D-Modell erstellen

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Mariam Ohanyan
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen, AAA-Grade Militärfahrzeugen, Flugzeugen oder Waffen, die für deine Spiel-Engine optimiert sind? Du bist hier genau richtig!


Mit über 4 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung spezialisiere ich mich auf die Erstellung von Hard-Surface-3D-Assets mit hoher Aufmerksamkeit für technische Details, historische Genauigkeit und mechanische Realismus. Ich kümmere mich um die gesamte Pipeline vom Anfang bis zum exportfertigen Produkt.


Was ich in diesem Projekt anbiete:

Hochwertiges Hard-Surface-Modellieren (Fahrzeuge, Panzer, Flugzeuge, moderne & Sci-Fi-Waffen)

High-Poly zu Low-Poly Baking (saubere Normal Maps, keine Verzerrungen oder Artefakte)

Realistische PBR-Texturierung (Metal, Staub, Kratzer, Tarnmuster und Abnutzung in Substance Painter)

Optimierung für Spiel-Engines (korrekte Skalierung, saubere Pivot-Punkte, Texturvorlagen für Unreal Engine / Unity)

Hochauflösende Renderings mit Marmoset Toolbag oder V-Ray/Corona zur Freigabe


Verwendete Software & Workflow:

Autodesk 3ds Max Modellierung, Retopologie und UV-Unwrapping

Substance Painter professionelle PBR-Texturierung und Baking

Marmoset Toolbag hochwertige Renderings


Lass uns deine Militär- und Action-Spiele zum Leben erwecken. Schick mir dein Konzeptkunst oder Referenzbilder, und wir legen los

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • AusArmenien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

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