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Ich bin ein CGI-Künstler mit Erfahrung in Umgebungen, VFX, Animation und Postproduktion.
Meine Erfahrung zeigt sich in Projekten wie DinoPops, WilderWorld und 31 Minutos.
Ich arbeite mit Unreal Engine, um die Umgebung zu erstellen, inklusive Beleuchtung, Zusammenstellung und Animation. Falls nötig, nutze ich Houdini für VFX und Nuke für Postproduktion, um Houdini und Unreal Engine zu integrieren.
Außerdem verwende ich Marvelous für Kleidung, Gaea für Terrain, ZBrush und Substance.
Ich arbeite auch mit Metahumans unter Verwendung von Wrap.
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Ich bin leidenschaftlich in Kunst, Perfektion und Kinematografie.
Lass uns zusammenarbeiten!
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