Ich entwickle einen spielbaren 2D-Spiel-Prototyp in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine 2D-Spielidee zum Leben!
Braucht dein Projekt einen soliden, spielbaren Prototyp (MVP), um die Kernmechaniken zu testen? Ich bin Unity-Entwickler mit professioneller Studioerfahrung, spezialisiert auf C#-Scripting und 2D-Spielentwicklung. Ich entwerfe nicht nur, sondern schreibe sauberen, skalierbaren Code, damit dein Spiel sich großartig anfühlt.
Was ich für dein Projekt mache:
- Individuelles C#-Scripting: Ich entwickle robuste Gameplay-Mechaniken, die genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten sind, von engen Plattform-Controllern bis zu präzisen Wegpunkt-basierten Bewegungssystemen.
- Spielbarer MVP: Ein funktionaler Prototyp, bereit zum Testen, Präsentieren oder für weitere Entwicklungen.
- Design-Synergie: Ich kombiniere meine Programmierfähigkeiten mit Level-Design-Kenntnissen, um sicherzustellen, dass die Mechaniken nicht nur funktional, sondern auch wirklich spaßig sind.
- Saubere Architektur: Gut organisierter und dokumentierter Code, auf den dein Team später leicht aufbauen kann.
Warum mit mir arbeiten? Ich behandle jedes Projekt nach professionellen Standards. Mein Ziel ist es, eine solide technische Grundlage zu schaffen, die das Potenzial deines Spiels beweist.
- Bitte schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir deine technischen Bedürfnisse besprechen können!
Lerne Marcos C kennen
Programmer Game Level Designer
- AusArgentinien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Schreibst du individuelle C#-Skripte oder nutzt du visuelles Scripting/Assets?
Ich schreibe sauberen, maßgeschneiderten C#-Code, der speziell auf die Mechaniken deines Spiels abgestimmt ist. Ich vermeide es, auf aufgeblähte Drittanbieter-Assets zurückzugreifen, um sicherzustellen, dass dein Prototyp optimiert, skalierbar und leicht zu debuggen ist.
Werde ich die Unity-Quelldateien erhalten?
Ja. In allen meinen Paketen liefere ich die vollständigen Unity-Projektdateien (Source Code). So kannst du oder dein Entwicklungsteam sofort auf dem Prototyp aufbauen.
Was, wenn ich nur eine Idee habe, aber keine Art Assets?
Das ist völlig in Ordnung! Prototyping dreht sich um die Mechaniken. Ich werde Platzhalter-Grafiken (Greyboxing) verwenden, um das Spiel aufzubauen, damit wir uns zu 100 % auf den Code und das Gameplay konzentrieren können, bevor du in Kunst investierst.

