Ich werde 3D-Charaktere und Kreaturen für Roblox und Unity erstellen

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Marco junior
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin Marco, ein professioneller 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung optimierter Charaktere und Kreaturen für Spiele spezialisiert hat. Ob du einen einzigartigen Protagonisten, charismatische NPCs oder komplexe Monster brauchst – ich verwandle deine Ideen in fehlerfreie 3D-Modelle, die bereit sind, in Roblox Studio oder Unity verwendet zu werden.

Meine größte Stärke liegt in meiner umfangreichen Erfahrung bei der Erstellung komplexer Modelle und Kreaturen mit der Bedrock API in Blockbench. Dadurch habe ich ein tiefgehendes Verständnis dafür entwickelt, wie man Charaktere mit bestmöglicher Performance baut, dabei ein ansprechendes visuelles Design und eine saubere, perfekte Topologie für zukünftige Animationen (Rigging) beibehält.


Was du bekommst:

Spielbereite Charaktere und Kreaturen: Optimierte Modelle, in den richtigen Formaten exportiert und bereit zur Integration in deine Spiel-Engine.

Animation-Ready Topologie: Intelligente Mesh-Strukturen (korrekte Edge Loops), um sicherzustellen, dass dein Charakter sich beim Animieren perfekt bewegt und deformiert.

Performance-Optimierung: Perfektes Gleichgewicht zwischen Polygonzahl (Low-Poly/Mid-Poly) und visueller Qualität, um Lag in deinem Spiel zu vermeiden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Marco junior

3D modeling and automation in Python or Java

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Spanisch, Englisch
Hi! I'm Marco, a professional 3D artist specializing in creating optimized game assets. My goal is to help developers transform ideas into flawless, clean, and visually appealing 3D models, ready to be integrated directly into Roblox Studio or Unity. In addition to traditional modeling, I have extensive experience creating complex models using the Bedrock API in Blockbench. This means I deeply understand the optimization, topology, and performance needs that a game requires.

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