Ich werde Multiplayer-Funktionalität zu deinem bestehenden Unity-Spiel hinzufügen

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Marco
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Über diesen Service

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Benötigst du Multiplayer-Funktionalität für dein bestehendes Unity-Spiel?


Ich integriere Multiplayer-Features in dein aktuelles Unity-Projekt, damit Spieler sich verbinden, Sessions beitreten, das Gameplay synchronisieren und über eine Netzwerkumgebung interagieren können.


Ich kann mit beliebten Unity-Netzwerklösungen wie Photon Fusion, Photon PUN, Unity Netcode for GameObjects, Mirror und FishNet arbeiten.



Multiplayer-Features, die ich umsetzen kann


  • Multiplayer-Lobby- und Raum-Systeme
  • Matchmaking und Session-Beitritt
  • Spieler-Spawning und Synchronisation
  • Netzwerkbasierte Spielerbewegung
  • RPCs und Netzwerkkommunikation
  • Server-/Client-Funktionalität
  • Punkte- und Gameplay-Synchronisation
  • Multiplayer-Inventarsysteme
  • Multiplayer UI
  • Verbindungs- und Trennungsmanagement
  • Reconnection-Funktionalität
  • Grundlegende Netzwerksicherheitsüberlegungen


Geeignet für


  • Bestehende Unity-Spiele
  • Online-Multiplayer-Projekte
  • ️ Co-op-Spiele
  • ️ Wettbewerbsfähige Multiplayer-Spiele
  • Match-basierte Spiele
  • Multiplayer-Prototypen


Schreib mir eine Nachricht und wir machen dein bestehendes Unity-Spiel multiplayer-fähig.



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Marco

Marco 3d

  • AusItalien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Italienisch, Niederländisch, Arabisch
I’m a 3D game environment artist specializing in modular buildings, game-ready environments, props, and reusable asset kits for Unreal Engine and Unity. I create optimized modular pieces with clean topology, PBR materials, UVs, LODs, and collision setup for efficient game development and level building.

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