Ich werde Unity-Game-VFX, Partikelsysteme und benutzerdefinierte Shader mit Shader Graph erstellen


Level 1
Über diesen Service
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Sitzen deine Spells, Treffer und Explosionen wie Platzhalter-Effekte? Oder ruckelt dein Spiel, sobald Partikel feuern?
Ich erstelle Unity VFX, die poliert aussehen und flüss laufen, mit Particle Systems, Shader Graph und eigene Shader.
WAS ICH MACHTEN KANN:
- Kampf- und Fähigkeits-Effekte: Schnitte, Einschläge, Magie, Mündungsscheinwerfer
- Umgebungs-VFX: Feuer, Rauch, Nebel, Regen, Schnee, Portale
- Shader Graph-Materialien: dissolven, Leuchten, Wasser, Kraftfelder, Toon
- UI-Feedback und Beute: Leuchten, Spuren, Belohnungen
- Individuelle HLSL-Shader, wenn Shader Graph nicht ausreicht
ENTWORFEN FÜR LEISTUNG
Jeder Effekt ist auf deine Zielplattform abgestimmt. Ich überwache Overdraw, Partikelanzahl und Texturgrößen, damit es auch auf Mobile großartig aussieht – nicht nur auf meinem PC.
SO FUNKTIONIERT'S:
- Schick eine Referenz, ein GIF oder eine kurze Beschreibung
- Ich zeige dir eine schnelle Vorschau des Looks
- Wir verfeinern, bis es sich in deinem Spiel richtig anfühlt
- Du bekommst Prefabs, bereit zum Drop-in, eingerichtet für URP, HDRP oder Built-in
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Unity-Version, dem Render-Pipeline und der Plattform. Ich sage dir den besten Ansatz und nenne dir eine klare Preisvorstellung.
Offen für Langzeit-Arbeit.
Lerne Amor kennen
A Reliable Game Dev AND 3D Art Specialist
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferungetwa 22 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Arabisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktionieren die Effekte in meinem Render-Pipeline (URP, HDRP oder Built-in)?
Ja. Sag mir deine Unity-Version und Pipeline, wenn du mir schreibst, und ich passe alles darauf an, damit beim Import nichts pink wird. Shader Graph-Effekte funktionieren in URP und HDRP, und ich nutze partikelbasierte Setups für Built-in.
Was bekomme ich, wenn die Bestellung fertig ist?
Bereit-to-use Prefabs mit Materialien, Texturen und Shadern, ordentlich in einem sauberen Ordner. Ich sende dir außerdem einen kurzen Preview-Clip, damit du jeden Effekt in Bewegung sehen kannst, bevor du importierst.
Läuft es auf Mobilgeräten?
Ja. Ich behalte Overdraw, Partikel counts und Texturgrößen im Blick und passe jeden Effekt an dein Zielgerät an. Sag mir einfach vor dem Start die Plattform, da Mobile ein leichteres Setup braucht als PC.

