Ich erstelle eine interaktive individuelle VRChat-Welt im 3D-Umfeld für Metaverse und VRC-Welt in VRChat


Über diesen Service
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Die meisten VRChat-Welten werden nur einmal besucht. Die Spieler laden ein, schauen sich 30 Sekunden um und gehen wieder. Nicht weil dein VRChat langweilig ist, sondern weil die Welt ihnen nichts geboten hat, um zu bleiben.
Das ist die Lücke zwischen einer Welt und einem Erlebnis.
Ich baue vollständig individuelle VRChat-Welten, Metaverse-Umgebungen und interaktive 3D-Räume in Unity, die dazu designed sind, Menschen anzuziehen, sie dort zu halten und sie dazu zu bringen, wiederzukommen.
Hier ist, was ich anbiete:
- Individuelle VRChat-Welt-Erstellung von Grund auf
- Interaktive Objekte, Trigger & UdonSharp-Scripting
- Roleplay-Karten, soziale Treffpunkte, Nachtclubs, Horror- & Fantasy-Welten
- Cyberpunk-Städte, realistische Umgebungen & Metaverse-Räume
- Animierte Objekte, Portale, Audiozonen & Tag/Nacht-Systeme
- Individuelle 3D-Assets, Requisiten, Materialien & Umweltgestaltung
- Beleuchtung, Post-Processing & atmosphärische VFX
- Optimierung für PC VR & Quest, reibungslose Performance garantiert
- Spawn-Punkte, Kollisionssetup & Multiplayer-fähiger Build
- Unterstützung beim Veröffentlichen deiner VRChat-Welt
Jede Welt wird für Performance & Immersion gebaut, nicht nur um in Screenshots gut auszusehen, sondern um bei 10 Spielern nicht zusammenzubrechen.
Schreib mir vor der Bestellung mit deinem Konzept und deiner Plattform. Lass uns eine Welt bauen, in der die Leute leben wollen.
Lerne Marc kennen
- AusItalien
- Mitglied seitAug. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch
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FAQ
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Sind die Paketpreise fest oder ändern sie sich je nach Projekt?
Sie sind ein Ausgangspunkt, kein Limit. Ein gemütliches soziales Treffen und eine komplette Cyberpunk-Stadt mit UdonSharp-Scripting sind nicht derselbe Umfang. Schreib mir zuerst — ich schätze dein Konzept ein und schicke dir ein individuelles Angebot, das wirklich zu deinem Projekt passt.
Kannst du eine Welt bauen, die sowohl für PC VR als auch Quest-Spieler gleichzeitig reibungslos läuft?
Ja — und das ist eine der schwierigsten Aufgaben in VRChat. Ich baue von Anfang an mit beiden Plattformen im Blick: separate Quest-optimierte Meshes, Textur-Atlasing und Draw Call Management, damit niemand mit einem Ruckler zurückbleibt.
Ich habe ein sehr spezielles Weltkonzept mit individuellen Interaktionen — kannst du das wirklich umsetzen oder bekomme ich eine abgespeckte Version?
Schick mir dein Konzept. Ich nutze UdonSharp für individuelle Logik, Trigger, interaktive Systeme und alles, was über grundlegendes Unity-Scripting hinausgeht. Wenn es im VRChat SDK umsetzbar ist, sage ich dir ehrlich — und wenn Anpassungen nötig sind, sage ich dir das auch, bevor wir anfangen.

