Ich werde den Fehler mit der mobilen Tastatur in deinem Unity WebGL-Build beheben


Über diesen Service
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Dein Unity WebGL-Build funktioniert auf dem Desktop. Wenn jemand ihn auf einem Handy öffnet, tippt ins Namensfeld, und die Software-Tastatur verdeckt es. Man sieht nicht, was getippt wird, und verlässt die Seite.
Ich habe eine getestete Lösung genau dafür. Das UI scrollt gerade genug, um das Feld über der Tastatur zu halten, auf iOS und Android, ohne dein Canvas zu dehnen und ohne in deine Spiel-Logik einzugreifen.
WAS DU SENDEN MÜSST
Deinen WebGL-Ordner oder das Unity-Projekt, falls du möchtest, dass ich es baue.
WAS DU ZURÜCKBEKOMMST
- Den reparierten Build, bereit zum Hochladen.
- - Ein Video, das zeigt, wie es auf einem echten iPhone und einem echten Android-Handy funktioniert.
- - Eine kurze Notiz, die erklärt, was geändert wurde, damit dein Team es beibehalten kann.
Wenn die Lösung bei dir nicht funktioniert, zahlst du nichts.
Ich bin Lead Game Programmer mit über 5 Jahren Erfahrung und mehr als 30 veröffentlichten Projekten, die meisten davon Browser-Spiele, die echten Menschenmengen auf Venue-Wifi standhalten mussten. WebGL auf Mobilgeräten ist der Bereich, in dem ich am meisten kaputt gemacht und repariert habe.
Unity 2019 LTS bis Unity 6.
Portfolio: marcellodebonis.fantasyrolldice.it
Lerne Marcello kennen
Lead Game Programmer Unity Unreal WebGL and Editor Tools
- AusItalien
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Italienisch, Englisch
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