Ich erstelle ein gebrandetes Browserspiel für deine Marketingkampagne

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Marcello
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Über diesen Service

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Deine Kampagne braucht Aufmerksamkeit, nicht noch ein Banner. Ein gebrandetes Browserspiel bringt die Leute dazu, zwei Minuten zu spielen und ihre Kontaktdaten zu hinterlassen.


Ich entwickle Advergames für Marken und Live-Events: Über 30 erfolgreiche Projekte, gespielt auf Messetafeln, bei Partys und auf Handys via QR-Code. Mein eigenes Unity-Framework steuert die Bestenliste, das Lead-Formular und die Analysen, sodass dein Budget in das Spiel fließt, nicht in die Technik.


WAS DU BEKOMMST

Ein Spiel, das im Browser geöffnet wird. Kein App-Store, keine Installation, ein Link oder QR-Code.

Deine Marke im Spiel, nicht nur ein Logo oben drauf: Farben, Charaktere, Sounds, UI.

Lead-Erfassung mit Zustimmungs-Checkbox und CSV-Export.

Eine Bestenliste, damit die Leute wieder spielen statt nur einmal.

Getestet auf echten Handys, iOS und Android, nicht nur auf meinem Desktop.


WIE ES FUNKTIONIERT

Sag mir die Kampagne, die Zielgruppe und das Datum. Ich schicke dir ein einseitiges Konzept mit der Mechanik, du genehmigst es, dann bekommst du frühzeitig und regelmäßig eine spielbare Version zu sehen.


Weißt du nicht, welche Mechanik zu deiner Marke passt? Schick mir das Briefing und du bekommst zwei konkrete Ideen kostenlos zurück.


Portfolio: marcellodebonis.fantasyrolldice.it

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Marcello

Lead Game Programmer Unity Unreal WebGL and Editor Tools

  • AusItalien
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
Lead Game Programmer from Naples, Italy. 5+ years, 30+ shipped projects: browser games, branded playables and live-event installations for brands like Isybank, BYD, Aberdeen and KNX. I built UGTK, my own Unity framework with editor tooling, used in 12+ production projects. It cuts development time by ~60%, so your budget goes into the part people play. Best at: Unity to WebGL that survives a real phone, real-time multiplayer in the browser, custom editor tools, and rescuing Unity projects that won't build. Unreal too. 200+ students taught, so you get an explanation, not just a zip file.

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