Ich entwickle ein stilisiertes Unity 2D Pixel Art Spiel für PC, interaktives 2D Top-Down Spiel


Über diesen Service
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Die meisten 2D Unity Spiele scheitern nicht wegen schlechter Ideen, sondern weil das Fundament falsch gebaut wurde. Systeme wurden zusammengeschraubt statt gemeinsam entworfen, und wenn das Projekt wächst, beginnt alles zu zerbrechen.
Wir sind ein Team von Unity- und Unreal Engine-Entwicklern. Nicht eine Person, die alles jongliert, sondern ein richtiges Team, das Gameplay, Umgebungen, UI und VFX als separate Disziplinen in Einklang bringt. Das ist der Unterschied zwischen einem Projekt, das skaliert, und einem, das in Woche drei zusammenbricht.
Jedes Projekt wird um das gebaut, was dein Spiel wirklich braucht, und alles, was wir liefern, bleibt sauber genug, um es zu erweitern, ohne von vorne anfangen zu müssen.
Was wir bauen:
- Top-Down-Bewegungs- und Steuerungssysteme
- Kampf Nahkampf, Fernkampf oder Hybrid
- Gegner-KI und Entscheidungsverhalten
- Pixel-Art-Integration und Szenenaufbau
- HUD, Menüs und In-Game-UI
- Inventar-, Interaktions- und Trigger-Systeme
Wir zeigen Kundenarbeiten nicht öffentlich. Was bezahlt wurde, bleibt zwischen uns und dem Kunden, und der Kunde hat immer Zugriff darauf. Wenn du wissen willst, wozu wir fähig sind, schreib uns eine Nachricht und wir sprechen die Details durch.
Bevor du bestellst, schick uns dein Konzept, deine Kernmechanik und alle Referenzen, die du hast. Dieses Gespräch im Voraus sorgt dafür, dass das Projekt auf Kurs bleibt.
Lerne Marc kennen
We build the games you imagine in Unity and Unreal engine
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Finnisch, Schwedisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Brauche ich ein vollständiges Spieldesign vor der Bestellung?
Nein, aber du solltest eine Kernidee oder Hauptmechanik haben. Das reicht, um den Umfang zu besprechen, den richtigen Preis und Zeitplan zu empfehlen und ohne Verwirrung zu starten.
Bekomme ich die Quelldateien nach der Lieferung?
Ja. Du erhältst die vollständigen Unity-Projektdateien bei Lieferung. Alles ist organisiert und sauber, sodass dein Team oder ein anderer Entwickler problemlos damit arbeiten kann.
Kannst du benutzerdefinierte Mechaniken bauen, die nicht in der Gig-Liste stehen?
Wahrscheinlich ja. Schreib uns zuerst mit den Details und wir bestätigen es. Komplexe oder einzigartige Systeme lassen sich leichter im Voraus klären, bevor du bestellst.
Wie wirkt sich die Zusammenarbeit mit einem Team auf mein Projekt aus?
Jeder Bereich — Code, UI, VFX — wird von der richtigen Person bearbeitet, nicht von einem Entwickler, der alles abdeckt. Das bedeutet schnellere Lieferung und weniger Schwachstellen im Endprodukt.

