Ich entwickle multiplayer-replizierte AI-NPC-Systeme, Fahrzeugphysik in Unreal Engine 5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Stimmen deine NPCs im Multiplayer nicht überein, oder fühlt sich die Fahrzeugphysik schwammig und unrealistisch an? Dann hast du hier den richtigen Service gefunden.
Ich bin ein engagierter Unreal Engine 5 Entwickler, der sich auf zwei der schwierigsten Probleme in der Spieleentwicklung spezialisiert hat: netzwerkbasiertes KI-Verhalten und Fahrphysiksimulation. Während die meisten Unreal-Entwickler Multiplayer-KI und Fahrzeuge eher als nachträglichen Gedankengang behandeln, konzentriere ich mich speziell darauf, diese Systeme richtig zum Laufen zu bringen, sie korrekt über Clients zu synchronisieren und ein großartiges Spielerlebnis zu schaffen.
Was ich anbiete:
- Server-autoritative KI mit ordnungsgemäßer Client-Replikation (Behavior Trees, Blackboards, State Trees)
- Behebung von AI-Desync, Rubber-Banding und inkonsistentem Verhalten im Multiplayer
- Wahrnehmung, Kampf- und Patrouillen-/Verfolgungs-/Angriffsmodi, die sauber repliziert werden
- Maßgeschneiderte Fahrzeugphysik (Chaos Vehicle) für Autos, Motorräder, Panzer, Flugzeuge
- Realistisches Handling, Federung, Traktion und replizierte Fahrzeugbewegung ohne Ruckeln
Ich liefere sauberen, skalierbaren Blueprint- und/oder C++-Code, der erweiterbar ist und klare Kommunikation während des gesamten Prozesses bietet.
Kontaktiere mich noch heute, um loszulegen.
Lerne Marcb kennen
Realizing Visions: Senior Unreal Engine 5 Developer, Cpp, Blueprint Specialist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Blueprints, C++ oder beidem?
Beides. Ich nutze Blueprints für schnelle Iterationen und C++ für leistungskritische Replikationslogik, je nachdem, was besser zu deinem Projekt passt.
Kannst du ein bestehendes kaputtes AI- oder Fahrzeugsystem reparieren, anstatt von Grund auf neu zu bauen?
Ja. Das Debuggen bestehender replizierter AI oder Fahrzeugphysik gehört zu meinen Kernleistungen. Schick mir einfach deine Projektdatei und eine Problembeschreibung.
Funktioniert das sowohl für PC- als auch für Konsolen-Multiplayer?
Ja, die Replikationslogik ist plattformunabhängig aufgebaut, allerdings werde ich etwaige plattformspezifische Zertifizierungsanforderungen kennzeichnen, falls sie zutreffen.
Welche Engine-Version unterstützt du?
Unreal Engine 5 und 4 (alle Versionen). Sag mir vor der Bestellung deine genaue Version, um die Kompatibilität zu bestätigen.

