Ich optimiere dein Unreal Engine 5 Projekt und behebe FPS-Drops


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Das UI Radar Fix: Ein schweres Radarsystem scannte Welt-Actors und zeichnete UI-Punkte bei jedem Tick neu, was die FPS zerstörte. Ich habe die Logik umstrukturiert, um Elemente nur einmal zu erzeugen und Positionen effizient zu aktualisieren, wodurch die Überprüfung auf Existenz pro Frame entfällt.
Fortgeschrittenes Time-Slicing: Ein riesiges 3D-System verursachte enorme FPS-Spitzen (plötzliche Freeze), wenn es aktiviert wurde. Die CPU war für einen Bruchteil einer Sekunde überlastet. Ich habe fortschrittliches Time-Slicing implementiert, um diese schwere Arbeit gleichmäßig auf mehrere Frames zu verteilen. Das Ergebnis? Die gleiche Funktionalität, aber perfekt flüssige Framezeiten ohne Ruckler oder Lag-Spikes.
Lerne Berkay Tasagir kennen
Unreal Engine Asset Dev
- AusTürkei
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Türkisch, Englisch
Automatische Übersetzung

