Ich optimiere dein Unreal Engine 5 Projekt und behebe FPS-Drops

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Berkay Tasagir
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Über diesen Service

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Das UI Radar Fix: Ein schweres Radarsystem scannte Welt-Actors und zeichnete UI-Punkte bei jedem Tick neu, was die FPS zerstörte. Ich habe die Logik umstrukturiert, um Elemente nur einmal zu erzeugen und Positionen effizient zu aktualisieren, wodurch die Überprüfung auf Existenz pro Frame entfällt.

Fortgeschrittenes Time-Slicing: Ein riesiges 3D-System verursachte enorme FPS-Spitzen (plötzliche Freeze), wenn es aktiviert wurde. Die CPU war für einen Bruchteil einer Sekunde überlastet. Ich habe fortschrittliches Time-Slicing implementiert, um diese schwere Arbeit gleichmäßig auf mehrere Frames zu verteilen. Das Ergebnis? Die gleiche Funktionalität, aber perfekt flüssige Framezeiten ohne Ruckler oder Lag-Spikes.

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Berkay Tasagir

Unreal Engine Asset Dev

  • AusTürkei
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Hi, I'm Emin Berkay! I am a Computer Engineer and an independent Unreal Engine 5 developer. I specialize in building highly optimized, production-ready Blueprint systems and custom gameplay mechanics. Performance Optimization: Restructuring heavy code (time-slicing, render target optimizations). Bug Fixing & Debugging: I can track down, debug, and fix broken Blueprints, logic errors, and performance bottlenecks in your current project. Technical Systems: UI integration, Radar/Minimap mechanics, and retro 2.5D logic.

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