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Ich bin ein Game Developer, der leidenschaftlich gerne immersive Welten, reaktionsschnelle Mechaniken und ein klares Spielerlebnis erschafft. Mit fundierter Erfahrung in Engines wie [Unity / Unreal Engine 5 / Godot] und Sprachen wie [C# / C++] konzentriere ich mich darauf, Konzepte von frühen Prototypen zu vollständig ausgearbeiteten Gameplay-Systemen zu entwickeln. Ob Level-Architekturen entwerfen oder Frame-Raten optimieren – ich liebe es, komplexe interaktive Ideen in intuitive Spielerlebnisse zu verwandeln.
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