Ich erstelle nahtlose PBR-Textur, Spielkunst, kachelbare Texturen in Substance Designer


Über diesen Service
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Hochwertige prozedurale PBR-Texturen für Spiele & ArchViz
Suchst du nach professionellen, nahtlosen PBR-Texturen, die in Adobe Substance 3D Designer erstellt wurden? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, kachelbarer Materialien, die für Unreal Engine, Unity und Substance Painter maßgeschneidert sind.
Egal, ob du stilisierte Umgebungsart oder fotorealistische Oberflächen brauchst, ich biete vollständig prozedurale Lösungen, die sicherstellen, dass dein Projekt optimal aussieht.
Was ich anbiete:
- Prozeduraler Workflow: unendliche Variationen mit Substance Designer (.sbs/.sbsar).
- Komplette PBR-Map-Sets: Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic und Ambient Occlusion.
- Spielbereite Optimierung: nahtloses Kacheln und Texture Packing (ORM/UE4/UE5).
- Hohe Auflösung: klare 2K, 4K oder 8K-Exporte in PNG, TGA oder TIFF.
- Individuelle Parameter: Schieberegler für Schmutz, Abnutzung und Farbe im Premium-Tarif.
Materialien, die ich erstelle:
- Architektur: Ziegel, Holzplanken, Beton, Putz und verzierte Fliesen.
- Natürlich: Felsen, Sand, Schlamm, Gras und geschichtete Terrain.
- Hartflächen: Sci-Fi-Panels, Metallplatten und Industrie-Böden.
Ich garantiere 100% nahtloses Kacheln und branchenübliche Qualität. Lass uns deine Umgebung mit professionellen Game Art Texturen zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien sind bei meiner PBR-Texturbestellung enthalten?
Jede Lieferung umfasst ein vollständiges PBR-Map-Set (Base Color, Normal, Roughness, Height und AO). Je nach Paket stelle ich auch die .sbsar-Datei für Substance Painter oder die vollständige .sbs-Quelldatei aus Substance Designer bereit.
Sind deine Texturen nahtlos und spielbereit?
Ja! Alle Materialien sind zu 100% kachelbar und für Spiel-Engines wie Unreal Engine 5 (UE5) und Unity optimiert. Ich sorge dafür, dass keine sichtbaren Nähte vorhanden sind, was sie perfekt für groß angelegte Umgebungsart macht.
Kannst du Texture Packing für Unreal Engine oder Unity bereitstellen?
Absolut. Ich kann Texture Packing (wie ORM-Maps—Occlusion, Roughness, Metallic) bereitstellen, um Speicher zu sparen und die Leistung in deinem Spielprojekt zu verbessern. Sag mir einfach deine Anforderungen!
Was ist der Unterschied zwischen einer .sbs und einer .sbsar Datei?
Die .sbsar ist eine veröffentlichte Datei, die für einfache Materialanpassungen in Substance Painter oder Spiel-Engines verwendet wird. Die .sbs ist die vollständige prozedurale Grafik (Quelldatei), die dir zeigt, wie das Material in Adobe Substance 3D Designer genau aufgebaut wurde.
Erstellst du stilisierte oder fotorealistische Materialien?
Ich erstelle beides! Ob du stilisierte handgezeichnete Texturen für ein Fantasy-Spiel brauchst oder fotorealistische Oberflächen für architektonische Visualisierung, ich nutze einen prozeduralen Workflow, um deinen speziellen Kunststil zu treffen.

