Ich werde game-ready 3D-Requisiten und Fahrzeuge für Unreal Engine erstellen

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Manoj S.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen! Ich bin Manoj, ein erfahrener 3D Hard Surface & Vehicle Artist mit über 8 Jahren Branchenerfahrung bei der Erstellung von produktionsbereiten Spiel-Assets. 


Egal, ob du eigenständige Requisiten, komplexe mechanische Assets, maßgeschneiderte Fahrzeuge oder modulare Umgebungen brauchst – ich liefere saubere, vollständig optimierte Assets, die strikt den Standards für Echtzeit-Engines entsprechen.


Was dieses Gig bietet:

High-to-Low Poly Hard Surface Modeling & saubere Topologie-Optimierung

4K/2K Channel-Packed PBR Texturen (Base Color, Normal, ORM) & Trim Sheets Perspektive)

Maßgeschneiderte UCX-Kollisionen & 1:1 Real-World-Scale-Genauigkeit

Maßgeschneiderte LODs

Maßgeschneiderte Skins

Vollständige native Integration für Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite bereit)


Lieferungen umfassen native .uasset Dateien, FBX/OBJ, portable .glb Formate und vollständige Quelldateien.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine technische Pipeline und den Umfang deines Projekts zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Manoj S. kennen

Manoj S.

GameReady 3D Hard Surface Specialist

5,0(116)
  • AusSri Lanka
  • Mitglied seitOkt. 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Jahre
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Manoj — a 3D Hard Surface & Vehicle Artist with 8+ years of experience creating production-ready game assets. I specialize in vehicles, complex mechanical props, and modular assets for real-time engines like Unreal Engine 5. What I offer: • High-to-Low poly modeling & clean topology • 4K ORM PBR texturing & trim sheet workflows • Custom UCX collisions & 1:1 real-world scale • LOD + Material overrides for performance • Native setup for UE5 (Lumen/Nanite ready) I ensure every asset is optimized, accurate, and ready for deployment. Message me to discuss your game pipeline!

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