Ich werde game-ready 3D-Requisiten und Fahrzeuge für Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen! Ich bin Manoj, ein erfahrener 3D Hard Surface & Vehicle Artist mit über 8 Jahren Branchenerfahrung bei der Erstellung von produktionsbereiten Spiel-Assets.
Egal, ob du eigenständige Requisiten, komplexe mechanische Assets, maßgeschneiderte Fahrzeuge oder modulare Umgebungen brauchst – ich liefere saubere, vollständig optimierte Assets, die strikt den Standards für Echtzeit-Engines entsprechen.
Was dieses Gig bietet:
High-to-Low Poly Hard Surface Modeling & saubere Topologie-Optimierung
4K/2K Channel-Packed PBR Texturen (Base Color, Normal, ORM) & Trim Sheets Perspektive)
Maßgeschneiderte UCX-Kollisionen & 1:1 Real-World-Scale-Genauigkeit
Maßgeschneiderte LODs
Maßgeschneiderte Skins
Vollständige native Integration für Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite bereit)
Lieferungen umfassen native .uasset Dateien, FBX/OBJ, portable .glb Formate und vollständige Quelldateien.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine technische Pipeline und den Umfang deines Projekts zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Manoj S. kennen
GameReady 3D Hard Surface Specialist
- AusSri Lanka
- Mitglied seitOkt. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen muss ich bereitstellen, um ein Projekt zu starten?
Um das beste Ergebnis zu erzielen, stelle bitte Referenzbilder, Konzeptkunst, technische Blaupausen, Ziel-Polycount-Grenzen und Details zu deiner Ziel-Game-Engine (z.B. Unreal Engine 5 oder Unity) bereit.
Sind deine Assets vollständig für Echtzeit-Game-Engines optimiert?
Ja. Alle Assets verfügen über saubere Low-Poly-Topologie, optimierte Texeldichte, maßgeschneiderte UCX-Kollisionsmeshes, channel-packed ORM (Occlusion, Roughness, Metallic) Maps und 1:1-Real-World-Scaling.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere native Unreal Engine .uasset Dateien, Standard .FBX / .OBJ Modelle, portable Binärformate .GLB / .GLTF und Quelldateien (.blend / .max), je nach gewähltem Paket.
Kannst du modulare Assets, maßgeschneiderte Skins oder Trim Sheets einrichten?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf modulare Asset-Workflows, Multi-Skin-Setups und Trim Sheet-Optimierung für komplexe Fahrzeuge, Mechs und Umgebungsrequisiten.
Bearbeitest du individuelle Aufträge für große Asset-Packs oder einzigartige Fahrzeuge?
Ja. Wenn dein Projekt außerhalb der Standard-Gig-Pakete liegt, sende mir eine Nachricht mit deinem Projektumfang, und ich erstelle ein maßgeschneidertes Angebot mit Meilenstein-Lieferungen.

