Ich erstelle 3D-Spiel-Props und PBR-Hartflächen-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte lies die Gig-Beschreibung und FAQ sorgfältig durch
Ich erstelle realistische, detaillierte und spielbereite 3D-Requisiten und Assets für dein Spiel, deine Umgebung oder dein Projekt.
Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Modellierung, saubere Topologie, UV-Mapping, PBR-Texturierung und optimierte spielbereite Assets, die für die Echtzeit-Performance ausgelegt sind.
Unreal Engine Ready: Ich kann Assets für Unreal Engine 5 vorbereiten und optimieren, inklusive korrekter UVs, PBR-Materialien, Textursetup und effizienter Geometrie für Echtzeit-Spiele.
Assets können aus Referenzbildern, Konzeptkunst, Skizzen oder realen Objekten erstellt werden.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Asset-Komplexität, Optimierungsanforderungen, Referenzen, Texturauflösung, Zielplattform und Endlieferung besprechen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Aitham Manoj kennen
3D Game Environment Artist and Level Designer
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Telugu, Englisch, Hindi
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
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Welche Arten von 3D-Requisiten kannst du erstellen?
Ich kann realistische Spiel-Requisiten wie Maschinen, Möbel, Industrieobjekte, Gebäudeteile, Werkzeuge, Ausrüstung und andere Hard-Surface-Assets erstellen.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Bitte stelle Referenzbilder, Konzeptkunst, Maße (falls vorhanden) und alle spezifischen Stil- oder technischen Anforderungen bereit.
Wird das Asset spielbereit sein?
Ja. Je nach Paket kann ich optimierte Modellierung, saubere UVs, PBR-Materialien und spielbereite Assets liefern.
Kannst du Assets für Unreal Engine erstellen?
Ja. Ich kann 3D-Requisiten für Unreal Engine und Echtzeit-Game-Workflows vorbereiten.
Kannst du 4K-Texturen liefern?
Ja. 4K PBR-Texturen sind als Zusatzservice bei Bedarf erhältlich.
Kannst du ein Requisit anhand eines realen Referenzobjekts erstellen?
Ja. Du kannst Fotos oder Referenzbilder eines realen Objekts bereitstellen, und ich kann eine 3D-Spielversion daraus erstellen.
Kannst du das Asset in Unreal Engine einrichten?
Ja. Das Einrichten in Unreal Engine ist als Zusatzservice verfügbar.
Was ist bei erweiterten Details enthalten?
um mögliche Unsicherheiten des Kunden proaktiv anzugehen.

