Ich erstelle 3D-Spiel-Props und PBR-Hartflächen-Assets

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Aitham Manoj
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Über diesen Service

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Ich erstelle realistische, detaillierte und spielbereite 3D-Requisiten und Assets für dein Spiel, deine Umgebung oder dein Projekt.


Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Modellierung, saubere Topologie, UV-Mapping, PBR-Texturierung und optimierte spielbereite Assets, die für die Echtzeit-Performance ausgelegt sind.


Unreal Engine Ready: Ich kann Assets für Unreal Engine 5 vorbereiten und optimieren, inklusive korrekter UVs, PBR-Materialien, Textursetup und effizienter Geometrie für Echtzeit-Spiele.


Assets können aus Referenzbildern, Konzeptkunst, Skizzen oder realen Objekten erstellt werden.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Asset-Komplexität, Optimierungsanforderungen, Referenzen, Texturauflösung, Zielplattform und Endlieferung besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Aitham Manoj

3D Game Environment Artist and Level Designer

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Telugu, Englisch, Hindi
I’m a 3D Game Environment Artist specializing in realistic, detailed, and game-ready environments and assets. I work on environment modeling, props, UVs, PBR texturing, trim-sheet workflows, materials, lighting, and Unreal Engine implementation. I focus on creating optimized environments with strong visuals and real-time performance in mind. I can create environments from concept art, reference images, or custom ideas for game developers, indie studios, and creators.

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