Ich werde eine vollständige Körpercharaktermodellierung und -rigging in Blender mit editierbarer Blend-Datei durchführen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du einen kompletten 3D-Charakter, den du posieren, bearbeiten und in Blender animieren kannst?


Ich erstelle Ganzkörper-3D-Charaktere und baue funktionale Charaktermiggen mit Schwerpunkt auf saubere Geometrie, zuverlässige Bewegungen und ein organisiertes, editierbares Projekt.


GANZKÖRPERCHARAKTERMODELLIERUNG

  • Individuelle Charaktermodellierung aus Skizzen, Konzeptkunst oder Referenzbildern
  • Ganzkörperproportionen, Gesichtsmerkmale, Hände, Füße und Details der Kleidung gemäß dem vereinbarten Umfang
  • Materialien und grundlegende Farbanpassung
  • Sauberes, organisiertes Modell, geeignet für das jeweilige Projekt


BLENDER-CHARAKTER-RIGGING

  • Character-Armatur und Körperkontrollen
  • Skinning und Weight Painting
  • Funktionale Kontrollen zum Posen von Kopf, Torso, Armen, Händen, Beinen und Füßen
  • Gelenk-Deformationschecks und Korrekturen
  • Gesichtskontrollen, wenn sie im gewählten Paket enthalten sind


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, falls du einen spielbereiten Charakter, fortgeschrittene Gesichtsrigs, komplexe Kleidung, ein spezielles Rigging-System oder einen Export in eine andere Plattform benötigst.


Diese Anforderungen können den Modellierungs- und Rigging-Workflow beeinflussen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne mandy kennen

mandy

3D Character Artist, Blender Modeler and Moho 2D Animator

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I create 3D characters, functional character rigs, custom product models, and 2D cartoon animations using Blender and Moho Pro. My work includes full-body character modeling, rigging for animation, product sculpting for 3D printing, and 360° character turnarounds. I work from sketches, reference images, and concepts to build models and animations suited to each project's needs. Whether you need an editable Blender file, a rigged 3D character, a printable product model, or a 2D character brought to life, I focus on clear communication, organized files, and reliable delivery.

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