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Ich erstelle cinematisches Echtzeit-Archviz in Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich verwandle dein fertiges 3D-Architekturmodell in einen Echtzeit-Spaziergang mit Unreal Engine.
Dieser Service richtet sich an Architekten, Designer und Studios, die bereits eine fertige 3D-Szene haben und eine interaktive Präsentation für PC oder Android wünschen.
Ich modellieren keine Gebäude von Grund auf. Du stellst das vollständige 3D-Modell und die Texturkarten bereit, und ich optimiere alles innerhalb von Unreal für sauberes Licht, flüssige Performance und reaktionsschnelle Interaktion.
Was ich liefere :
- Echtzeit-Spaziergang
- Automatische/Manuelle Tür & Fenster
- Sauberes Licht & Post-Effects
- Tag/Nacht-Zyklus
- Wetter-System
- In-Game-Video (TV-Bildschirm)
- Material-Umschalter
- Mesh-Umschalter
- PC (.exe) / Android (.apk)
- Performance-Optimierung
Material-Workflow :
Ich baue alle Materialien in Unreal für optimierte Shader-Komplexität neu auf.
Dein ursprüngliches Render wird als Referenz genutzt, um das Aussehen so genau wie möglich nachzuahmen.
Dateivorbereitung :
Bitte bereite dein vollständiges Modell in .max, .blend, .skp oder FBX vor, inklusive aller Materialien.
Ich werde Türen, Fenster und schaltbare Meshes in Unreal trennen, um alles sauber und bereit für Animationen zu halten. Du musst FBX nicht selbst exportieren.
Serviceverifizierung und Präferenzen für den Lieferstil
Fiverr überprüft Freelancer in dieser Kategorie nicht. Bitte überprüfe die Qualifikationen und bespreche die Anforderungen vor der Bestellung mit dem Freelancer, einschließlich aller Präferenzen hinsichtlich der Nutzung von KI-Tools.
Lerne Hikmana Aropah kennen
Wordpress , 3D Animation , Game Development
- AusIndonesien
- Mitglied seitNov. 2021
Sprachen
Indonesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
1. Modellierst du die Architektur?
Nein. Du musst das fertige 3D-Modell bereitstellen.
2. Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
MAX, BLEND, SKP und FBX. Große Dateien können via Drive oder Dropbox gesendet werden.
3. Importieren Materialien korrekt?
Ich importiere keine Shader-Netzwerke. Ich baue alle Materialien in Unreal mit deinen Texturkarten neu auf.
4. Welche Texturkarten benötigst du?
Albedo/BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Opacity, AO (falls vorhanden).
5. Wird das Ergebnis meinem ursprünglichen Render entsprechen?
Ja. Ich stimme Licht und Materialoptik ab, während ich das Projekt für Echtzeit-Performance optimiere.
6. Enthältst du Außenbereiche?
Ja, wenn sie in deinem 3D-Modell enthalten sind. Für mehrere Bereiche kontaktiere mich für ein individuelles Angebot.
7. Kann ich sowohl PC- als auch Android-Versionen bekommen?
PC (.exe) ist in allen Paketen enthalten. Android (.apk) ist in Premium- oder individuellen Angeboten verfügbar.
8. Kannst du Material- oder Möbelwechsel hinzufügen?
Ja. Material- und Mesh-Umschaltung werden je nach Paket unterstützt.
9. Kannst du Außenbereiche einbeziehen?
Ja, wenn sie in deinem Modell enthalten sind. Für mehrere große Bereiche kontaktiere mich zuerst.
10. Verwendest du lizenzierte Assets?
Ja. Alle Assets und Tools entsprechen den Community-Standards von Fiverr.

