Ich optimiere 3D für Echtzeit, Three.js, KI-gesteuertes Avatar, arkit52, Rig 3D fürs Streaming, App
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi! Ich erstelle ein realistisches GLB-Avatar basierend auf deinem Referenzbild, inklusive vollständigem Facial Rigging,
- Ähnlichkeit und Materialien
Nahe Übereinstimmung mit deinen Referenzgesichtszügen, Haarschnitt, Hautfarbe, Augen, sichtbare Kleidung
Überzeugende Haut, Augen, Zähne, Mund und Haare (Hair Cards) für Nahaufnahmen in Three.js
- Gesichtsrige
Vollständiges ARKit 52 Blendshape-Set
15 Oculus Visemes (sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, I, O, U)
Hals/Kopf-Knochen, plus Augen-Knochen oder Eye-Look-Blendshape
Ausdruckspräsets: neutral, Lächeln, Zuhören, Denken, Sprechen, plus Emotionen
Kein Tränen, Lip-Cliping oder Augenartefakte während Bewegungen oder Übergängen
- Lip Sync
Wird mit jeder Sprache funktionieren, in Echtzeit gesteuert durch zeitgesteuerte Viseme/Phoneme-Ereignisse von deinem TTS
Sanftes Blenden von Sprache mit Ausdrücken, Blinzeln, Blicken und Kopfbewegung
Kompatibel mit der Open-Source TalkingHead-Bibliothek (met4citizen) oder einer entsprechenden Three.js-Setup
DELIVERABLES
- Optimiertes GLB und Texturen mit Größenaufschlüsselung und Kompressions-Einstellungen
- Editierbare Quelle (Blender oder Maya) mit Rig, Shape Keys und Materialien
- Kontrollblatt, auf dem jeder Blendshape/Viseme-Name und Bereich aufgeführt ist
- Eine einfache lokale Three.js-Demo mit Reglern für Ausdrücke, Viseme
Lerne Managalanu kennen
Real time Avatar Rigging, Facial Blendshapes, Lip sync and Retargeting
- AusKolumbien
- Mitglied seitOkt. 2026
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Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
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