Ich werde realistische Stadtbau-, Landwirtschafts- und Flugsimulationsspiele entwickeln

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Malley
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Über diesen Service

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HALLO


Ich entwickle professionelle Stadtbau-, Landwirtschafts- und Flugsimulationen mit ausgefeilten Mechaniken, skalierbaren Systemen und optimierter Leistung. Mein Fokus liegt darauf, Projekte zu schaffen, die über einfache Prototypen hinausgehen, und Tiefe, Realismus sowie langfristige Spielbarkeit bieten.


Als Entwickler von Simulationsspielen kann ich Stadtmanagementsysteme mit Ressourcenbalancierung und Fortschritt, Landwirtschaftserfahrungen mit Pflanzen, Ernte, Viehzucht und Wetterzyklen oder Flugprojekte mit physikgesteuerten Steuerungen, Cockpitsystemen und immersiven Umgebungen entwerfen.


Warum du mich wählen solltest: Spiele, die für starke Spielerbindung konzipiert sind, skalierbare Builds, die für Updates oder Monetarisierung bereit sind, professionelle Standards für Veröffentlichungen oder Investorenpräsentationen sowie eine Mischung aus technischem Können und kreativer Vision, um deine Idee zum Leben zu erwecken.


Dieses Gig ist für ernsthafte Kunden, die Qualität und Wirkung wollen. Wenn dein Ziel ein Spiel ist, das hervorsticht und echten Mehrwert bietet, liefere ich eine vollständige Version, die auf deine Vision zugeschnitten ist. Lass uns ein Projekt schaffen, das Spieler und Stakeholder schätzen werden.

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Malley

Gamer

  • AusPolen
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch
With over 10 years of experience in game design and development, I specialize in transforming ideas into immersive gaming experiences. My expertise spans game mechanics, level design, character modeling, and game asset creation, ensuring every project is visually appealing and engaging for players. Areas of Expertise: Game Design & Development: Crafting gameplay mechanics, designing levels, and creating interactive experiences tailored to your vision. 3D Modeling & Game Assets: High-quality models and props optimized for performance in Unity and other game engines. Character Modeling

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