Ich werde dir ein lässiges, hyper casual Unity Mobile-Spiel mit Werbung erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Unity C# Spezialist | 9+ Jahre | 500K+ Downloads | 5 Bewertungen
Ich entwickle hypercasual, Arcade- und Puzzlespiele, die auf Low-End-Geräten mit 60 FPS laufen und die Spieler immer wieder zurückkommen lassen.
Was ich entwickle:
Hypercasual Ein-Klick-Steuerung, befriedigende Loopings, virale Hooks
Arcade Enge Steuerung, Combos, Bestenlisten
Puzzle Intelligenter Fortschritt, tägliche Belohnungen
Optimierung auf 60 FPS bei 2GB RAM, AdMob-kompatibel
Warum ich:
Sauberer, modularer C#-Code (SOLID + ScriptableObjects)
Lieferung in 27 Tagen mit 48-Stunden-Updates
Bereit für App Store & Google Play
2 Überarbeitungsrunden inklusive
Kundenfeedback:
„Lieferung in 3 Tagen. Der Code war sauberer als meiner.“ Studio-Gründer
„Endlich jemand, der das Spielgefühl versteht.“ Indie-Entwickler, 100K+ Downloads
Wenn du mir schreibst:
- Stelle ich scharfe Fragen zu deiner Vision
- Bekommst du ehrliches Feedback zu Umfang & Zeitplan
- Individuellen Kostenvoranschlag innerhalb von 3 Stunden
- Klare Meilensteinplanung ab dem ersten Tag
Kein Schnickschnack. Kein Überverkaufen. Sauberer Code, der fertiggestellt wird.
Bereit? Drück den grünen Button und lass uns etwas entwickeln, das die Spieler nicht weglegen können.
Lerne Kaleem Malik kennen
9 Years of Expert Unity Development: From Concept to Publish
- AusPakistan
- Mitglied seitNov. 2011
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Jahre
Sprachen
Urdu, Punjabi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
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FAQ
Automatische Übersetzung
F: Kannst du bei Spielbalance und Schwierigkeitsprogression helfen?
A: Absolut. Ich setze datenbasierte Schwierigkeitskurven, adaptive Balance und A/B-Test-fähige Systeme speziell für Hypercasual- und Arcade-Spiele um, um die Spielerbindung zu maximieren.
F: Kannst du das erste Nutzererlebnis (FTUE) und das Tutorial meines Spiels optimieren?
A: Auf jeden Fall. Ich entwerfe intuitive, überspringbare Tutorials und reibungslose Onboarding-Prozesse, die nachweislich die Abbruchraten bei Casual- und Puzzlespielen senken.
F: Kannst du sicherstellen, dass mein Spiel die Leistungsziele auf Low-End-Mobilgeräten erfüllt?
A: Ja. Ich spezialisiere mich auf aggressive Mobile-Optimierung—Texture-Atlasing, Object Pooling, GPU Instancing—um auch auf Budget-Geräten 60 FPS zu halten.

