Ich rigge 3d metahuman für spiele und animationen ue5

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maliraza92
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Qasim Sam

Level 2

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bevor du kaufst: Kontaktiere mich bitte zuerst, damit wir deine Anforderungen besprechen und das beste Paket für dein Projekt auswählen können.

Anforderungen:

  • Fotos vom Gesicht oder 3D-Modell, das du für deinen MetaHuman-Charakter möchtest.
  • Referenzen für Kleidung, Haare oder Accessoires (falls zutreffend).
  • Details zu zusätzlichen Merkmalen wie Tattoos oder einzigartigen Designs (optional).

Leistungen:

Ich rigge deinen 3D MetaHuman für Spiele und Animationen in UE5, sodass der Charakter bereit für Unreal Engine 5 ist. Das umfasst:

  • Vollständiges MetaHuman-Skelett und Gesichtsrigger (ARKit Blendshapes)
  • Skin-Weight-Painting und IK-Controller-Setup
  • Retarget-fähiges Modell für UE5
  • Export des Modells und Einrichtung einer grundlegenden UE5-Projektdatei

Hinweis:

  • Basic-Paket nutzt die Standard-MetaHuman-Creator-Voreinstellungen (generischer Charakter).
  • Höhere Pakete beinhalten individuell gestalteten Kopf, Kleidung und Haare nach deinen Referenzen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Qasim Sam

TOP RATED: 3D Rigging Expert, Maya, Unity, Unreal Game Ready Rigs

4,9(215)

Level 2

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2019
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
Professional 3D Character Modeling, Rigging & Rendering | Maya | MetaHuman | Unreal & Unity I create high-quality, game-ready and animation-ready 3D characters optimized for games, films, and real-time engines. 1. Modeling: Clean topology, optimized meshes, realistic & stylized characters, MetaHuman-compatible. 2. Rigging: Biped, quadruped & custom rigs, IK/FK systems, facial rigs & blendshapes, fully Unity & Unreal Engine-ready. 3. Rendering: High-quality real-time and cinematic renders, engine-optimized lighting & materials, portfolio-ready outputs.

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