Ich erstelle Pixel Art Tileset Top Down Pixel Art Hintergrundkachelkarte für 2D-Spiel

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Muhammed abdul
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Über diesen Service

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WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG, GUTE KÄUFER:

 Entwickelst du ein 2D-Spiel und brauchst ein hochwertiges Pixel Art Tileset, das perfekt zu deiner Welt passt?


Ich erstelle individuelle Pixel Art Tilesets für:

  • RPG-Spiele
  • Plattformspiele
  • Top-Down-Spiele
  • Abenteuerspiele
  • Fantasy-, Mittelalter-, Cyberpunk- und moderne Themen
  • Spiele, die in Unity, Godot, RPG Maker und anderen erstellt wurden


Was du bekommst:

  • Nahtlose Kacheln (Boden, Wände, Plattformen usw.)
  • Dekorative Assets (Felsen, Bäume, Requisiten, Möbel usw.)
  • Organisierte PNG-Dateien
  • Transparenter Hintergrund
  • Kommerzielle Nutzung
  • Saubere Rasterausrichtung


Verfügbare Kachelgrößen:

  • 16x16
  • 32x32
  • 48x48
  • 64x64

 (Individuelle Größen auf Anfrage)


Warum mich wählen?

  • Gutes Verständnis für spielbereite Assets
  • Saubere, lesbare Pixelcluster
  • Konstante Beleuchtung und Perspektive
  • Schnelle Kommunikation
  • Zuverlässige Lieferung


Ich konzentriere mich darauf, Assets zu erstellen, die leicht in Unity, Godot und andere Engines integriert werden können.

Lass uns dein Konzept in beeindruckende Pixel Art umwandeln – schreib mir vor der Bestellung.


Vielen Dank!


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammed abdul

2d Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
I am a professional pixel artist specializing in game-ready characters, sprite sheets, and smooth pixel art animations. I create high-quality pixel art assets for indie games, RPGs, platformers, and mobile games, with clean pixels, smooth motion, and proper sprite alignment. My animations include idle, walk, run, attack, and action sequences in retro 8-bit, 16-bit, and modern pixel styles. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering assets optimized for Unity, Godot, and GameMaker.

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