Ich erstelle Pixel Art Sprite Sheet Animationen für Charakter-Spritesheets für RPG-Spiele

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Muhammed abdul
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig:

Ich erstelle individuelle 2D-Pixelcharaktere, Sprite Sheets und flüssige Pixelanimationen für Indie-Spiele, Retro-8-Bit/16-Bit-Projekte, Mobile Games und Game Jam Assets. Von Helden und NPCs bis hin zu Feinden und Bossen liefere ich hochwertige, spielbereite Pixelkunst, die auf deinen Stil und dein Gameplay zugeschnitten ist.


Jedes Asset wird mit sauberen Pixeln, flüssiger Bewegung und richtiger Sprite-Ausrichtung erstellt, sodass es in Unity, Godot, GameMaker und anderen Engines einsatzbereit ist.


Was ich für dich tun kann:

  •  Pixelkunst-Charakterdesign
  •  Pixelkunst-Animation & sprite sheets
  •  Spielbereite Assets für RPGs, Platformer & Indie-Games
  •  Animierte GIFs & Pixel-Sprites
  •  Einfache Hintergründe & Umgebungen


Am besten geeignet für:

  •  Videospiele & Indie-Games
  •  Mobile & Pixel-Games
  •  RPG & Platformer-Spiele
  •  Retro-, Anime- & moderne Pixel-Stile
  •  Game-Assets & UI-Elemente


Etwas anderes gebraucht? Kein Problem, sag mir einfach Bescheid!


Für die besten Ergebnisse lasst uns vor deiner Bestellung sprechen. So können wir dein Projekt besprechen und sicherstellen, dass es genau das ist, was du brauchst. Danke


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammed abdul

2d Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
I am a professional pixel artist specializing in game-ready characters, sprite sheets, and smooth pixel art animations. I create high-quality pixel art assets for indie games, RPGs, platformers, and mobile games, with clean pixels, smooth motion, and proper sprite alignment. My animations include idle, walk, run, attack, and action sequences in retro 8-bit, 16-bit, and modern pixel styles. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering assets optimized for Unity, Godot, and GameMaker.

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