Ich erstelle 3D-Spielbereite Modelle mit Texturen

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malik_isaev
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Malik I
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Über diesen Service

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Benötigst du hochwertige 3D-Assets für dein Spiel?


Ich erstelle spielbereite Modelle mit sauberer Topologie, effizienten UVs und detaillierten PBR-Texturen.


Ich bin 3D-Künstler mit 7 Jahren Erfahrung, inklusive mehrerer Cosmetics, die in Rust, CS2 und S&box akzeptiert wurden. Ich spezialisiere mich auf Props, Waffen, Hard-Surface-Modelle und Umgebungs-Assets in realistischen und stilisierten Stilen.


Was ich liefern kann:


  • Maßgeschneiderte 3D-Modelle basierend auf deinen Referenzen oder Konzeptkunst
  • High-Poly-Scultping und optimierte Low-Poly-Meshes
  • UV-Unwrapping und Texturbaking
  • PBR-Texturen: Base Color, Roughness, Metallic, Normal und AO
  • LODs und Optimierung entsprechend deinem Polygonbudget
  • Assets, die für Unity, Unreal Engine oder S&box vorbereitet sind
  • Mein Workflow deckt alles ab, vom Blockout bis zum fertigen texturierten Asset. Ich nutze Blender, ZBrush, Substance 3D Painter und Marmoset Toolbag.


Jedes Asset wird auf den visuellen Stil und die technischen Anforderungen deines Projekts abgestimmt. Lieferumfang, Texturauflösung und Dateiformate werden vor Beginn vereinbart.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Malik I

3D Generalist

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
I am a 3D Generalist and Game Developer based in Batumi, Georgia. I specialize in game design, topology, and Blender to create high-quality assets and immersive experiences. My focus is on delivering professional 3D solutions and efficient workflows for game development projects.

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