Ich rippe 3D-Modell-Assets aus und extrahiere Charaktere aus Spiel oder Web-Rig, konvertiere Modelle

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Über diesen Service

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Ich rippe 3D-Modelle aus Spielen, extrahiere Charakter-Assets und Texturen für Spiele



Ich spezialisiere mich auf das Rippen und Konvertieren von 3D-Modellen, Charakter-Assets und Texturen aus Spielen. Ich extrahiere Modelle in Formaten wie OBJ und FBX sowie alle relevanten Texturen, Diffuse, Normal Maps usw.


Ich biete schnelle Lieferung, qualitativ hochwertige Arbeit und Überarbeitungen an, um sicherzustellen, dass du mit dem Endergebnis zufrieden bist. Brauchst du individuelle Wünsche, Rigging oder Animationen? Ich kann auch dabei helfen.


Was ich anbiete:

  • 3D-Modell Rippen und Konvertieren: Modelle aus Spielen extrahieren und in Formate wie OBJ, FBX und mehr umwandeln.
  • Komplette Charakter-Assets: Vollständige Charaktermodelle inklusive Texturen, Meshes und Accessoires rippen.
  • Textur-Extraktion: Diffuse, Normal Maps, Spekular Maps usw. für alle Modelle extrahieren.
  • Modell-Optimierung: Modelle für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine optimieren.


Warum du mich wählen solltest: Schnelle Lieferung, erschwingliche Preise, qualitativ hochwertige Dateien bei der Lieferung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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maleek

3D Game Specialist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Arabisch, Urdu
My name is Maleek. I’m a 3D Game Specialist who loves bringing virtual worlds to life. I create and animate immersive environments, balancing creativity with technical know how. I enjoy creating experiences that look great, run smoothly, and truly draw players in.

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