Ich werde spielbereite 3D-Assets und modulare Umgebungen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle spielbereite 3D-Assets und modulare Umgebungen für Videospiele mit Blender.
Dieser Service eignet sich für Sci-Fi-Umgebungen, Hard-Surface-Requisiten, modulare Räume, Korridore, Nutzräume und wiederverwendbare Umgebungssets.
Je nach Paket kann ich anbieten:
3D-Modellierung
Modulare wiederverwendbare Assets
UV-Mapping
PBR-Materialien und Texturen
Lichtsetzung und Szenenpräsentation
Optimierte spielbereite Geometrie
LOD-Varianten wo nötig
Kollisions-Meshes wo nötig
FBX, OBJ, BLEND, GLB und GLTF Exporte
Mein Workflow konzentriert sich auf saubere Topologie, wiederverwendbare modulare Konstruktion und praktische Organisation der spielbereiten Assets.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Projekt eine große Umgebung, viele einzigartige Assets, spezielle Engine-Anforderungen oder eine individuelle technische Pipeline erfordert.
Hinweis: Ich liefere 3D-Assets und Umgebungsdateien. Unreal Engine oder Unity Implementierung/Tests sind nicht enthalten, es sei denn, dies wurde vor der Bestellung ausdrücklich vereinbart.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D Modeler, Product Visualization, CAD and Game Assets
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Bitte gib eine kurze Beschreibung der Umgebung, Referenzbilder, bevorzugten Stil, ungefähre Größe, benötigte Assets und technische Anforderungen an.
Kannst du modulare Spielumgebungen erstellen?
Ja. Ich kann wiederverwendbare modulare Umgebungsstücke wie Wände, Böden, Türen, Säulen, Rohre, Lüftungsschächte und Requisiten erstellen, die zu größeren Szenen kombiniert werden können.
Welche Dateiformate können Sie liefern?
Ich kann je nach Projektanforderungen FBX-, OBJ-, BLEND-, GLB- und GLTF-Dateien bereitstellen.
Stellt du LODs und Kollisions-Meshes bereit?
Ja, LOD-Varianten und Kollisions-Meshes können bei Bedarf je nach Projektumfang oder Paket enthalten sein.

