Ich werde optimierte 3D-Spielobjekte und Assets in Blender erstellen

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Maja
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen! Wenn du hochwertige, spielbereite 3D-Objekte für dein Indie-Spiel, Modding-Projekt oder virtuelle Welt brauchst, modellieren und texturieren wir sie sauber in Blender.


Ich erstelle hochoptimierte Assets mit sauberer Topologie, effizientem UV-Unwrapping und engine-ready Konfigurationen für Unity, Unreal Engine oder Godot.


So arbeite ich (strikt asynchron):

Um die maximale Geschwindigkeit bei der Asset-Erstellung zu gewährleisten, kommuniziere ich ausschließlich über schriftliche Briefings, Referenz-Moodboards und Textnachrichten auf Fiverr. Keine Videoanrufe erforderlich. Teile einfach deine Konzeptkunst oder Beschreibung, und ich setze sie ruhig und präzise um.


Was ich liefere:

- Saubere Topologie (Low-Poly-Optimierung mit intelligenten Edge Loops)

- Hochwertiges Texturing (stilisierte handgemalte oder realistische PBR-Maps)

- Makelloses UV-Unwrapping mit maximierter Texeldichte

- Standardisierte Exporte für die Spieleindustrie: .FBX, .OBJ und die nativen .blend-Quelldateien


Lass uns deine Spielwelt bevölkern. Bitte sende deine Konzeptskizzen oder Textbeschreibungen vor der Bestellung in mein Postfach!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maja
  • AusAustralien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • Sprachen

    Englisch, Schwedisch
Hey, I’m Maja, A coder who actually cares if your stuff works right. I can help with websites, Python scripts, debugging, small apps, or anything that just refuses to run. I keep things clean, fast, and easy to understand, no overcomplicated tech talk. You tell me what you need. I’ll make it happen.

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