Ich werde Fehler in deinem Unity-Projekt beheben und Funktionen implementieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Stehst du bei einem Fehler in deinem Unity-Projekt fest oder brauchst eine Gameplay-Funktion, die du selbst nicht umsetzen kannst? Ich kann dir helfen.
Ich bin Unity-Entwickler mit praktischer Erfahrung beim Aufbau kompletter Gameplay-Systeme, nicht nur durch Tutorials. Meine Arbeiten umfassen einen lane-basierten Endless Runner mit prozeduraler Hinderniserzeugung und Objektpooling für bessere Performance sowie ein 3D-Platform-Survival-Spiel, das für den Hitwicket Game Developer Challenge 2026 entwickelt wurde, bei dem jeder Gameplay-Wert (Geschwindigkeit, Timer, Spawn-Raten) durch eine externe Konfigurationsdatei gesteuert wird, anstatt durch sauberen, modularen Code, der auf spezielle Skripte für Spielstatus, Punktestand und Kernmechaniken aufgeteilt ist.
Egal, ob du einen hartnäckigen Fehler finden, eine kaputte Spielmechanik reparieren oder eine neue Mechanik in dein bestehendes Projekt einbauen willst – ich werde deinen Code durchgehen, verstehen, wie er aufgebaut ist, und eine funktionierende Lösung oder Funktion liefern, die nicht nur einen Patch ist, der später wieder Probleme macht.
Wobei ich dir helfen kann:
- Fehlerbehebung und Gameplay-Logik-Probleme
- Player-Bewegung, Kollisions- und Interaktionssysteme
- UI-Implementierung (HUD, Menüs, Game-Over-Bildschirme)
- Punktesystem, Speichern/Laden und Fortschrittsmechaniken
- Performance-Probleme (Object Pooling, o
Lerne Maimoon Zahid kennen
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
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