Ich werde Unreal Engine-Gameplay-Features in C++ und Blueprints entwickeln

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Michael
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Gameplay-Systeme, Mechaniken und Performance-Arbeiten in Unreal Engine (C++ + Blueprints). Voxel-/Terrain-Funktionen, Instanz-Rendering, UI/Gameplay-Verkabelung, Debugging und Optimierung bestehender Projekte. Von dem Gameplay-Programmierer hinter dem Voxel-Land-System von Eve of Storm. Schick mir deine Projektdetails vor der Bestellung, damit wir den Umfang richtig abschätzen können.

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Michael

Software Engineer, Unreal Engine Game Developer

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    Chinesisch, Englisch
I am a Software Engineer and Backend Architecture with experience in AWS, GCP and IBM. I have proficient in Java JavaScript, TypeScript, Python, C, C++. Familiar with Spring Boot, Golang React. I also familiar with technology Docker, Kubernetes, Mysql, NoSQL. Experienced Unreal Game Dev for 5 years. proficient with unreal c++ code base.

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