Ich werde geschnittene 2D-Spielhintergründe für Unity, Spine und Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Entworfen und illustriert fertigstellungsbereite Umgebungen für den DLC Necropolis of the Damned in Across the Obelisk. Neben der Erstellung des finalen Kunstwerks wurden die Umgebungen mit Blick auf Animation und Implementierung strukturiert, sodass Assets in Schichten für Parallax-Scrolling, Lichtvariationen, Kamerabewegung und Integration in Spiel-Engines und Animationssoftware wie Unity und Spine 2D getrennt werden können. Das Projekt umfasste sowohl Innen- als auch Außenbereiche sowie Tag- und Nachtvarianten, um Spielmechanik und Erzählung zu unterstützen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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2d Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung6 Tage
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Hintergründe im Stil meines Spiels erstellen?
Ja, ich kann mich an deinen bestehenden Stil und deine visuelle Richtung anpassen.
Sind die Hintergründe animationbereit?
Ja. Ich kann geschichtete und geschnittene Assets liefern, die für Unity, Spine 2D, Moho, After Effects und Parallax-Animation geeignet sind.
Stellst du Layered Source Files bereit?
Ja, auf Wunsch können geschichtete PSD-Dateien beigefügt werden.
Kannst du Tag- und Nachtversionen erstellen?
Ja. Alternierende Beleuchtungs- und Tageszeitvarianten sind verfügbar.
Was brauchen Sie für den Anfang?
Eine Beschreibung der Umgebung, Referenzen, Zielauflösung und Verwendungszweck.
Können diese Hintergründe in kommerziellen Spielen verwendet werden?
Ja. Die kommerzielle Nutzung wird entsprechend dem gekauften Paket und den Lizenzbedingungen unterstützt.
Erstellst du Innen- und Außenumgebungen?
Ja. Ich erstelle Fantasy-, Sci-Fi-, Mittelalter-, moderne Innen- und Außenumgebungen.
Kannst du den Hintergrund in Vordergrund-, Mittelgrund- und Hintergrundschichten aufteilen?
Ja. Assets können für Parallax-Scrolling, Kamerabewegung und Implementierung in Spiel-Engines organisiert werden.

