Ich entwickle eine VR-Trainingssimulation in Unreal Engine oder Unity für Meta Quest


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Menschen an echten Geräten zu schulen ist langsam, teuer und manchmal gefährlich. Ich erstelle VR-Simulationen, bei denen dein Team das Verfahren so oft übt, wie es nötig ist, auf einem Headset, ohne Risiko.
Ich habe über 8 Jahre Erfahrung in Echtzeit-3D und habe VR-Trainings für industrielle, mechanische und Sicherheits-Szenarien sowie VR-Erlebnisse für Entwickler, inklusive Emaar, geliefert.
WAS DU BEKOMMST
- Eine funktionierende VR-Version für Meta Quest oder PC VR
- - Handinteraktionen: greifen, Werkzeuge verwenden, Bedienelemente steuern
- - Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Punktesystem und Bestehen/Nicht-Bestehen, falls gewünscht
- - Optimierte Assets und Beleuchtung, damit die Framerate auf dem Headset gehalten wird
- - Quellprojekt in Standard und Premium
MIT
Unreal Engine oder Unity, je nachdem, was besser zu deinem Projekt und Team passt.
WIE ES FUNKTIONIERT
Sende mir das Verfahren, das du trainieren möchtest, sowie alle 3D-Modelle, Fotos oder Handbücher. Ich antworte mit einem schriftlichen Umfang und Zeitplan, bevor du bestellst.
Nicht sicher, welches Paket passt? Schreib mir zuerst. Die meisten Projekte kalkuliere ich individuell.
Lerne Mahmoud Eldanaf kennen
3D Designer, VR Developer, Unreal Engine, Unity Expert
- AusÄgypten
- Mitglied seitMai 2017
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Headsets unterstützt du?
Meta Quest 2, 3 und Pro sowie PC VR. Frag nach anderen Geräten.
Brauche ich eigene 3D-Modelle?
Nein. Ich kann die Geräte und Umgebung anhand von Fotos, Zeichnungen oder Handbüchern modellieren. Das wird separat angeboten.
Unreal oder Unity?
Beide. Wenn dein Team bereits eine nutzt, passe ich mich daran an.
Bekomme ich das Quellprojekt?
Ja, bei den Standard- und Premium-Paketen.

