Ich behandle das Modellieren und Animieren von Roblox-Waffen, Schwertern, Gewehren und Spiel-Props

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Mahad
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Du brauchst Waffen und Requisiten für dein Roblox-Spiel, die gut aussehen, reibungslos laufen und animiert sind – bereit für Studio?


Ich modelliere, texturiere und animiere spielbereite Waffen und Requisiten in Blender, optimiert für Roblox. Im Gegensatz zu statischen Mesh-Gigs kann ich deine Waffen auch riggen und animieren: anlegen, schwingen, hauen, nachladen und feuern.


WAS ICH HERSTELLE

- Schwerter, Äxte, Speere und Magie-Stäbe

- Gewehre, Bögen und weitere Werkzeuge

- Requisiten: Truhen, Kisten, Tränke, Möbel und Aufsätze


WAS DU BEKOMMST

- Sauberer Low-Poly-Mesh, optimiert für Roblox-Leistung

- UV-Entpackt und texturiert, im Stil deines Spiels

- Rigging und Animationen für Waffen (Standard und Premium)

- FBX bereit für Roblox Studio, plus die .blend-Quelle

- Korrekte Skalierung und Griff-Pivot, überprüft in Roblox Studio


Du brauchst ein Waffenset? Premium deckt 5 passende Items ab.


WIE ES FUNKTIONIERT

1. Sende Referenzen und den Stil deines Spiels

2. Blockout freigeben

3. Texturierung und Animation

4. Enddateien plus Studio-Vorschau


Schreibe mir vor dem Auftrag, damit ich Umfang und Preis bestätigen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Mahad kennen

Mahad

Low Poly 3D Game Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hi, I'm Mahad — a Low Poly 3D Game Artist specializing in Roblox-ready assets. I create props, weapons, vehicles, characters, environment objects and full asset packs in Blender, built to drop straight into Roblox Studio with correct scale, pivots and clean naming. My work focuses on clean topology, efficient triangle counts, UV unwrapping and organized, game-ready files — assets that look right and run fast, including on mobile. I build for Roblox simulators, tycoons, obbies, RPGs and horror games. I also work in Unity and Unreal for other real-time projects.

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