Ich erstelle niedrigpoly 3d Spiel-Props, Waffen und Asset-Packs

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Mahad
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Über diesen Service

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Suchst du nach sauberen, optimierten Low-Poly 3D Spiel-Props, die sofort in einem Echtzeit-Projekt einsatzbereit sind?

Ich erstelle maßgeschneiderte spielbereite Props, Waffen, Umgebungsobjekte, Fahrzeuge und kleine Asset-Packs in Blender für Unity, Unreal Engine und andere Spieleprojekte.


Was du bekommst


  • Maßgeschneiderte Low-Poly 3D-Modellierung basierend auf deinem Referenzbild oder Konzept
  • Saubere, optimierte Topologie
  • Ein vereinbarter Polygon- oder Dreiecks-Budget
  • UV-entpackte Modelle
  • Grundlegende oder stilisierte Texturen/Materialien
  • Korrekte Skalierung, Pivot und Ausrichtung
  • Organisierte Quell- und Exportdateien
  • FBX-, OBJ- und BLEND-Dateien
  • PNG/JPG-Textur-Maps
  • Vorschau-Renderings vor der finalen Lieferung


Assets, die ich erstellen kann

  • Waffen
  • Schwerter
  • Feuerwaffen
  • Nahkampfwaffen
  • Möbel
  • Sammlerstücke
  • Umwelt-Props
  • Low-Poly Asset-Packs


Mein Workflow

  1. Sende mir deine Referenzen, Ziel-Engine, bevorzugten Stil, Maße und Polygon-Budget.
  2. Ich bestätige den Umfang, den Preis und die Lieferzeit.
  3. Ich modellieren, UV-entpacke, texturiere und optimiere dein Asset.
  4. Du überprüfst die Vorschau und forderst eventuelle Revisionen an.
  5. Ich organisiere und liefere die finalen spielbereiten Dateien.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Mahad kennen

Mahad

Low Poly 3D Game Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hi, I'm Mahad, a Low Poly 3D Game Artist specializing in clean, optimized game-ready assets. I create props, weapons, vehicles, environment objects and asset packs in Blender for Unity, Unreal Engine, Roblox and other real-time projects. My workflow focuses on clean topology, efficient polygon counts, UV unwrapping, texturing and organized game-ready files.

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