Ich erstelle niedrigpoly 3d Spiel-Props, Waffen und Asset-Packs


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach sauberen, optimierten Low-Poly 3D Spiel-Props, die sofort in einem Echtzeit-Projekt einsatzbereit sind?
Ich erstelle maßgeschneiderte spielbereite Props, Waffen, Umgebungsobjekte, Fahrzeuge und kleine Asset-Packs in Blender für Unity, Unreal Engine und andere Spieleprojekte.
Was du bekommst
- Maßgeschneiderte Low-Poly 3D-Modellierung basierend auf deinem Referenzbild oder Konzept
- Saubere, optimierte Topologie
- Ein vereinbarter Polygon- oder Dreiecks-Budget
- UV-entpackte Modelle
- Grundlegende oder stilisierte Texturen/Materialien
- Korrekte Skalierung, Pivot und Ausrichtung
- Organisierte Quell- und Exportdateien
- FBX-, OBJ- und BLEND-Dateien
- PNG/JPG-Textur-Maps
- Vorschau-Renderings vor der finalen Lieferung
Assets, die ich erstellen kann
- Waffen
- Schwerter
- Feuerwaffen
- Nahkampfwaffen
- Möbel
- Sammlerstücke
- Umwelt-Props
- Low-Poly Asset-Packs
Mein Workflow
- Sende mir deine Referenzen, Ziel-Engine, bevorzugten Stil, Maße und Polygon-Budget.
- Ich bestätige den Umfang, den Preis und die Lieferzeit.
- Ich modellieren, UV-entpacke, texturiere und optimiere dein Asset.
- Du überprüfst die Vorschau und forderst eventuelle Revisionen an.
- Ich organisiere und liefere die finalen spielbereiten Dateien.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Mahad kennen
Low Poly 3D Game Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind Ihre Modelle spielbereit?
Ja. Ich erstelle optimierte Geometrie, saubere Topologie, UVs, korrekte Skalierung/Ausrichtung und organisierte Exporte, basierend auf den Anforderungen deines Projekts.
Für welche Engines kannst du Assets vorbereiten?
Ich kann Assets für Unity, Unreal Engine, Roblox und andere Echtzeit-Projekte vorbereiten. Sag mir vor Beginn, für welche Engine du das Modell brauchst, damit ich es entsprechend vorbereiten kann.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte sende Referenzbilder oder Konzeptkunst, deine Ziel-Engine, bevorzugten Stil, ungefähre Maße, Polygon-/Dreiecks-Budget und die benötigte Texturauflösung.
Sind Texturen enthalten?
Ja, abhängig vom Paket und der Komplexität des Assets. Einfache/stilisierte Materialien können enthalten sein. Detaillierte PBR- oder hochauflösende Textur-Anforderungen sollten vor der Bestellung besprochen werden.
Kannst du einem strengen Polygon- oder Dreiecks-Budget folgen?
Ja. Schick mir vor Beginn deine maximale Anzahl, und ich werde das Asset entsprechend optimieren.
Kannst du ein komplettes Asset Pack erstellen?
Ja. Ich kann zusammenhängende Sets aus Waffen, Requisiten, Möbeln, Umweltelementen oder anderen thematischen Assets erstellen. Kontaktiere mich zuerst, damit wir Menge und Komplexität abstimmen können.
Bieten Sie Rigging oder Animation an?
Dieses Gig umfasst hauptsächlich Modellierung, UV-Unwrapping, Texturierung und Optimierung.

