Ich werde Minecraft Blockbench Modelle Texturen und Animationen erstellen

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Magnus Brox
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Über diesen Service

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Individuelle Blockbench-Assets für Minecraft-Projekte: Mobs, Kreaturen, Requisiten, Waffen und Gegenstände im einheitlichen Pixel-Art-Stil.


Wähle ein Paket:

- Basic: ein einfaches Requisit oder Item, bis zu 20 Würfel, mit einer 32px Textur

- Standard: ein benutzerdefinierter Mob, bis zu 60 Würfel, mit einer 64px Textur

- Premium: ein Mob, bis zu 60 Würfel, mit einer 64px Textur, Rig und Idle-, Lauf- und Angriffsanimationen


Du erhältst das bearbeitbare BBMODEL, PNG-Texturen und die vereinbarten kompatiblen Exporte. Premium umfasst außerdem Animationsdateien und eine Vorschau. Jedes Paket beinhaltet eine Designrichtung.


Benötigst du Animationen für ein bestehendes Modell, Rig-Optimierung, UV-Korrekturen, eine Recolorierung oder eine größere Kreatur? Sende die Quelldatei und Referenzen für ein individuelles Angebot.


Bitte bestätige vor der Bestellung Java oder Bedrock, dein Ziel-Format und eventuelle GeckoLib-Anforderungen. Programmierung, Mob-Verhalten, Animationssteuerungen und In-Game-Integration sind separate Arbeiten.


Beispiele in der Galerie sind Original-Portfolio-Demos, keine bezahlten Kundenprojekte.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Magnus Brox

Minecraft Mods, Models, Animations and Textures

  • AusNorwegen
  • Mitglied seitApr. 2022
  • Sprachen

    Bokmål, Englisch, Schwedisch, Dänisch
I create custom Minecraft content: focused Java mod features, Blockbench models, creature animations and pixel textures. I enjoy turning unusual ideas into assets with a clear style and purpose, from fantasy mobs to custom items and props. My workflow combines creative direction, hands-on refinement and testing. Each project starts with an agreed game version, format and scope, with editable source files included where applicable. Send your idea and references so we can plan a practical build.

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