Ich werde benutzerdefinierte Minecraft-Texturen und Ressourcenpakete erstellen

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Magnus Brox
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

<pGib deiner Minecraft-Welt ein einheitliches neues Aussehen mit benutzerdefinierten Pixel-Texturen.


Ich erstelle thematische Block- und Item-Texturen, Waffensprites, Recolors und fokussierte Resource Packs für Minecraft Java Edition.


Pakete beinhalten:

Basic: 4 einzigartige Texturen

Standard: 8 einzigartige Texturen

Premium: 16 einzigartige Texturen


Wähle ein Thema und eine Auflösung: 16x16 oder 32x32 Pixel. Jede separate PNG zählt als eine Textur; separate Blockflächen werden separat gezählt. Jede Bestellung richtet sich nach einer vereinbarten Java-Version.


Lieferung umfasst Quell-PNGs, ein Resource-Pack-ZIP und Installationshinweise. Überarbeitungen verfeinern die vereinbarten Designs.


64x64 Java-Player-Skins und Kreatur-Texturen werden individuell angeboten. Für Kreaturen sende das bestehende Modell und die UV-Vorlage. Größere Packs, GUI-Texturen, animierte Texturen und Edition-Konvertierungen benötigen ebenfalls ein Angebot. Geometrie, Rigging, Animationen, Shader, Sounds und Programmierung sind separate Arbeiten.


Schicke mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Version, der genauen Texturliste, Referenzen und deiner bevorzugten Palette. Beispiele aus der Galerie sind Original-Demoversionen meines Portfolios.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Magnus Brox

Minecraft Mods, Models, Animations and Textures

  • AusNorwegen
  • Mitglied seitApr. 2022
  • Sprachen

    Bokmål, Englisch, Schwedisch, Dänisch
I create custom Minecraft content: focused Java mod features, Blockbench models, creature animations and pixel textures. I enjoy turning unusual ideas into assets with a clear style and purpose, from fantasy mobs to custom items and props. My workflow combines creative direction, hands-on refinement and testing. Each project starts with an agreed game version, format and scope, with editable source files included where applicable. Send your idea and references so we can plan a practical build.

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