Ich werde dir einen Vanilla-ähnlichen Minecraft 3D-Mob erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du einen individuellen Minecraft-Mob, der perfekt vanilla-kompatibel aussieht, als gehöre er ins Originalspiel?
Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf das Design von individuellen 3D-Mob-Modellen in Blockbench, wobei ich den authentischen Minecraft-Look mit klaren Formen, pixelgenauen Proportionen und optimierter Geometrie bewahre.
Jedes Modell wird im .bbmodel-Format geliefert, bereit für deinen Workflow oder deine Änderungen!
Was du bekommst:
Ein Minecraft-Style 3D-Mob (im .bbmodel-Format)
Saubere, spielkonforme Geometrie und Texturen
Richtige Pivot-Punkte und Hierarchie
Optionale Animation (Laufen, Idle, Angriff usw.)
100 % originales Design, speziell für dich gemacht
Wenn du eine konkrete Vorstellung von einem Mob hast, kannst du mir eine Beschreibung oder ein Konzeptbild schicken, mit dem ich arbeiten kann!
Lass uns deinen Traummob Schritt für Schritt zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne MJ J kennen
- AusPolen
- Mitglied seitMai 2024
Sprachen
Polnisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du es auch als .json oder .geo.json Datei für Minecraft exportieren?
Ja! Auf Wunsch kann ich dein Modell als .json (für Vanilla-Resource-Packs) oder .geo.json (für Bedrock/Animationen) exportieren. Sag mir einfach Bescheid, wenn du bestellst.
Stellst du Texturen für den Mob bereit?
Absolut! Jedes Modell kommt mit einer individuellen Textur, die im Stil von Vanilla Minecraft gestaltet ist, es sei denn, du stellst deine eigene bereit.
Welche Arten von Animationen kann ich als Extra hinzufügen?
Gängige Animationsoptionen sind Idle, Laufen/rennen, Angriff und eine individuelle Aktion (wie Fliegen, Schwanzbewegung usw.).
Wird der Mob nach der Lieferung direkt in Minecraft funktionieren?
Die .bbmodel-Datei ist ein 3D-Modell. Du musst es in ein Datapack, Plugin, Mod oder Behavior Pack integrieren, damit es im Spiel erscheint.

