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Ich bin ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung optimierter, produktionsbereiter Assets für Spiele spezialisiert hat. Ich modellieren, texturiere und bereite einen Requisit oder eine Waffe vor, die direkt in dein Projekt integriert werden kann. Mein Fokus liegt auf Qualität, klarer Kommunikation und pünktlicher Lieferung.
Verwendete Software:
Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
3D Artist and Animator
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