Ich prototypen dein 2D-Spiel in Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich programmiere und gestalte einen 2d Spielprototypen für dich
Hast du eine coole Spielidee im Kopf, aber keine Zeit oder Skills, sie umzusetzen? Dann bin ich dein Profi :D
Ich biete einen sauberen, spaßigen Prototyp deiner offline 2d Spielidee, mit dem Godot-Spiel-Engine!
So kannst du herausfinden, ob sich deine Idee lohnt, Zeit zu investieren... ohne sie selbst aufwändig umzusetzen!
Woran ich gut bin :
- Schnelles Prototyping
- Kommunikation
- 2d Bewegung
- Level Design
Was ich vielleicht noch nicht so gut kann..:
- Feind- KI
- Extrem komplexe Mechaniken während des Crunch-Zeitraums
Meine Haupt-Tools:
- Godot
- Krita
- Jsfxr
- Stift, Papier, Liebe ;)
Wichtiges und Klarheit:
Dieses Gig ist für Demo oder Prototyping, nicht für vollständige kommerzielle Veröffentlichungen.
Revisionen sind für relevante Anpassungen gedacht. Beispiel: (wenn du mir sagst, ein Rennspiel zu machen, und während der Revision bittest, es in ein Kampfspiel umzuwandeln, wäre das eine neue Bestellung)
Bitte schick mir eine Nachricht, damit wir gemeinsam das beste Paket auswählen können und ich dir auch sagen kann, ob ich mich mit deiner Spielidee wohlfühle. Ich will sicherstellen, dass ich etwas liefern kann, das dir gefällt, und wenn etwas außerhalb meiner Skills liegt, ist es nur fair, dir das vorher zu sagen.
Lerne Moina kennen
GameDev Hobbyist
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Italienisch, Englisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
In welcher Sprache kann das Spiel sein?
Jede, ich nutze meine eigenen Ressourcen für Sprachen, die ich kenne – ansonsten übernimmt Google Übersetzer für Sprachen, die ich nicht kenne, zum Beispiel Spanisch.
Wer hält die Rechte an meinem Spiel?
Du! Ich habe keinerlei Einfluss auf dein Spiel nach der Entwicklung. Das Einzige, was in die Nähe kommt, ist, dass ich dich höflich frage, ob ich das Spiel in mein Portfolio aufnehmen darf, was du ablehnen kannst, und das ist völlig in Ordnung.
Wie sieht die Kommunikation aus?
Die Kommunikation mit mir ist sehr offen, ich bemühe mich, so aktiv wie möglich zu sein, um dir alle Sorgen zu nehmen. Bitte versteh, dass ich Schule und ein Privatleben habe und manchmal nicht verfügbar bin.
Kannst du eine kommerzielle Veröffentlichung für mich machen?
Kurz gesagt: nein Lange Antwort: Ich gebe mein Bestes, um in der im Paket enthaltenen Zeit etwas Gutes zu machen, aber eine Woche/Monat ist für ein kommerzielles Spiel meist zu wenig. Du kannst natürlich mit dem Spiel machen, was du willst. Außerdem habe ich einfach keine Zeit für jahrelange Projekte...
Arbeitet jemand für dich oder mit dir?
Nein! Ich bin ein Solo-Entwickler, ich mache alles selbst.
Für welche Formate/Engine wird das Spiel sein?
Ich nutze die Godot-Engine, der Quellcode wird für Godot4 sein. Kunst wird in Krita gemacht, also PNG- und "kri"-Dateien. Musik ist in mkv- oder mp3-Dateien.
Für welche Geräte kannst du kompilieren?
Derzeit kann ich für Windows, Linux, MacOS und Html kompilieren. Leider ist Mobile momentan außerhalb meiner Kompetenz, aber ich kann den Code so anpassen, dass er auch auf Mobile läuft, also z.B. für Html. Das ist gut für kleinere Spiele. Du kannst auch den Quellcode haben.
Kannst du meine Kunst verwenden?
Ja bitte! Egal ob Konzeptkunst oder vollständige Sprite-Arbeiten, ich freue mich, wenn du bereits Kunst oder Design für deinen Charakter hast! Wenn ja, werde ich mein Bestes geben, um deinen Stil bei den Assets beizubehalten!
Was, wenn ich noch keine Spielidee habe?!
Wenn du noch keine Spielidee hast, können wir reden und gemeinsam brainstormen! Natürlich musst du mich nicht bezahlen, nur um beim Brainstorming zu helfen lol, aber sei dir bewusst, dass ich manchmal nicht kostenlos bin.
Musik!? Wann, wie, warum..?
Ich bin kein großartiger Musiker, aber ich kann trotzdem einfache Musik für das Spiel machen :) Idealerweise schickst du mir Musik oder wenn du willst, nutze ich lizenzfreie Songs, wenn das okay ist.

