Ich script dein Roblox-Kampf-Inventory-Shop oder Datastore-System in purem Luau

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Machostudio
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dein Spiel läuft gut, bis echte Spieler auftauchen, dann laggen die Scripts, Werte sind desynct oder ein Exploit-Ersteller leert deine Bestenliste über Nacht.


Kostenlose Scripts aus Tutorials oder der Toolbox sind für eine Demo gedacht, nicht für ein Live-Spiel mit Hunderten von Spielern, die gleichzeitig versuchen, es zu manipulieren.


Sende mir, was das System tun soll, und du bekommst es sauber, getestet und schwer für jeden Exploit-Ersteller zu knacken zurück.


Was du bekommst:

  • Ein vollständiges System, das auf dem Server gebaut und gesichert ist
  • Client-Code bleibt leicht, damit nichts laggt
  • Daten werden sicher gespeichert, damit Spieler nie Fortschritt verlieren
  • Kommentare im Code, damit du es später lesen kannst
  • Sanity-Checks, damit schlechtes Input das Spiel nicht zum Absturz bringt
  • Tests im normalen Gebrauch und bei kniffligen Edge Cases
  • Eine kurze Einführung, wie alles verbunden ist
  • Fehlerbehebungen, falls nach der Lieferung etwas kaputt geht


Tools, mit denen ich arbeite:

  • Roblox Studio zum Bauen und Testen
  • Luau für alle Skriptarbeiten
  • DataStoreService für sichere Spielerdaten
  • RemoteEvents und RemoteFunctions für sichere Kommunikation


Sag mir, was dein System tun soll, und du bekommst ein sauberes, getestetes, sicheres System, das auch bei großen Spielernzahlen standhält.

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Machostudio

Roblox Development: Scripting, Multiplayer Systems, UGC, Discord Bots

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I help Roblox game owners and group leaders ship features that hold up once real players show up. My work covers four areas: UGC clothing and character modeling in Blender, Luau scripting for gameplay systems, Discord bots that sync your server with your game, and server authoritative backend work that stops exploiters cold. I test everything under real player load before it ships, not just in a solo playtest. I communicate clearly, give honest timelines, and flag risks early. Send me your project and I will tell you exactly what it needs.

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