Ich werde UGC-Haar für Roblox erstellen

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Kamila Ferreira
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Über diesen Service

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Roblox UGC Haarmodellierung


Ich werde ein individuelles UGC-Haarmodell für Roblox erstellen, das bereit ist, hochgeladen und auf der Plattform verkauft zu werden. Egal, ob du eine spezielle Referenz, ein Konzept oder eine Idee im Kopf hast, ich arbeite mit dir zusammen, um ein Haarmodell zu erstellen, das deiner Vision entspricht und gleichzeitig für Roblox optimiert ist.

Was du bekommst

  • Sorgfältig gestaltete und organisierte Topologie
  • Detailliertes, aber leichtgewichtiges 3D-Modell
  • Maßstabsgerecht für Roblox
  • Spielbereite Topologie
  • OBJ- und/oder FBX-Dateien
  • Überarbeitungen nach Bedarf, um sicherzustellen, dass das Endergebnis deinen Erwartungen entspricht

Warum du mich wählen solltest?

  • Schnelle und klare Kommunikation während des gesamten Projekts
  • Regelmäßiger Austausch während des Modellierungsprozesses, damit du Feedback geben kannst
  • Bereit, deine Ideen zu besprechen und das Modell so anzupassen, dass es deiner Referenz möglichst nahekommt
  • Bereit, bei Problemen mit dem Modell zu helfen
  • Inklusive Überarbeitungen, um sicherzustellen, dass das Endergebnis deiner Vision so nahe wie möglich kommt

Preise & Lieferzeit

Preise und Lieferzeiten können je nach Komplexität des Haars variieren. Aufwändigere oder komplexere Designs benötigen möglicherweise zusätzliche Zeit und Arbeit.

Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinen Referenzen und Ideen zu schicken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Kamila Ferreira kennen

Kamila Ferreira

Roblox UGC Creator, 3D Designer, Fashion Designer, Creative Director

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Französisch, Spanisch
I'm a 3D Modeler creating UGC assets for Roblox, specializing in fashion-inspired models. I hold a Bachelor's degree in Fashion Design, which allows me to go beyond references by developing original concepts, from fashion sketches to finished 3D assets. This background helps me deliver unique, well-designed pieces. I'm also open to other types of 3D projects. In addition, I work with Creative Direction, was the Creative Director for SAL Intimates' first editorial, and I'm a Fashion Illustrator currently expanding my skills in Character Design.

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