Ich erstelle einen riggten 3D-Avatar mit Blendshapes und Visemen


Über diesen Service
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Du möchtest eine KI-Avatar-App, ein VTuber-Projekt oder brauchst einen spielbereiten Charakter mit Rigging für Lip-Sync? Ich verwandle dein Referenzmaterial in einen voll riggten, einsatzbereiten 3D-Charakter, der für KI-Avatare und Echtzeit-Animationspipelines gebaut ist.
WAS DU BEKOMMST:
- 3D-Charakter modelliert aus Referenz
- Vollständiges IK/FK-Körperrigging
- ARKit 52-Shape Facial Blendshapes
- Viseme für Lip-Sync
- Haarknochen / dynamische Ketten
- Saubere, optimierte Topologie
PLATTFORM-FERTIG:
- Ready Player Me (GLB, RPM-Skelett + Benennung)
- MetaHuman-kompatibel (UE5-Benennung, ARKit-Retargeting)
- VRChat (SDK3, PhysBones, 15 Viseme)
Dateien enthalten:
FBX, GLB/GLTF, VRM, native Quelle, vollständige PBR-Texturen
Über 8 Jahre Erfahrung, iAnimate ausgebildet (Mentoren von DreamWorks/Blizzard/Disney). Schick mir dein Referenzmaterial + Zielplattform, und ich bestätige die Spezifikationen, bevor wir starten.
Lerne M Shawn kennen
Pixar Quality 3D Character Artist, Game Characters, Mascots, Brand Animation
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du einen Ready Player Me Avatar erstellen?
Ja. Ich rigge den Charakter nach dem Standard-Humanoid-Skelett von RPM und benenne die Blendshapes entsprechend. Das GLB-Format funktioniert direkt in jeder RPM-basierten App.
Kannst du einen MetaHuman erstellen?
Was ich liefere, ist ein MetaHuman-kompatibler Charakter mit UE5-Skelettbenennung + ARKit-Blendshapes, die auf MetaHuman-Animationen retargetet werden, oder ein individuell gebauter Kopf für den Mesh-to-MetaHuman-Workflow.
Ist der Avatar bereit für VRChat?
Ja. Unity-Humanoid-Rig, SDK3-Avatar-Descriptor, PhysBones für Haare/Stoff und das vollständige 15-Viseme-Set für Lip-Sync. Lieferung als einsatzbereites Unity-Paket zum Hochladen.

