Ich modelliere, forme und texture spielbereite Charaktere, Kreaturen und Roboter für dich


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring dein Konzeptkunstwerk zum Leben, modelliert, geriggt und bereit, in deine Spiel- oder Animationspipeline integriert zu werden.
Ob du einen stilisierten Heldencharakter, eine bedrohliche Kreatur, einen mechanischen Roboter mit harter Oberfläche oder eine komplette Besetzung für dein Spiel brauchst – ich kümmere mich um den gesamten Prozess: Sculpting, Retopologie, UV-Unwrapping, Texturierung und optionales Rigging, optimiert für Echtzeit-Engines wie Unreal und Unity oder für hochwertige Kinorender.
Mein Job ist es, diese Skizze in ein vollständig realisiertes, spielbereites 3D-Asset zu verwandeln. Ich spezialisiere mich auf hochwertige Charakter-, Kreatur- und Robotermodelle für Spiele, Kinoproduktionen und Animationsprojekte. Dabei nehme ich dein Konzeptkunstwerk, Referenzblätter oder grobe Ideen und forme sie in produktionsreife Modelle mit sauberer Topologie, PBR-Texturierung und AAA-Detailgrad.
INHALT:
- Konzept-zu-3D-Konvertierung (Skizzen, Referenzblätter, Mood Boards)
- Charakter-, Kreatur- und Monster-, Roboter- und Hard-Surface-Modellierung (Humanoid, stilisiert, realistisch)
- Saubere, optimierte Topologie für Echtzeit-Engines
- Low-Poly-Spielbereite Meshes (leistungsoptimiert)
- UV-Unwrapping & Textur-Baking
- PBR-Texturierung (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO Maps)
- Rigging für animationsbereite Modelle
- Kostenlose Source Files
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Zeeshan Shani kennen
Detail Driven 3D Solutions for Games, Architectural Visualization, AR VR Project
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2016
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bist du mit Iterationen und Feedback-Änderungen bei den Projektanforderungen vertraut?
Ja, natürlich liefere ich dir qualitativ hochwertige Arbeit mit hervorragendem Feedback, um all deine Bedürfnisse und Zufriedenheit zu erfüllen.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Idealerweise Konzeptkunst, Referenzblätter oder Skizzen aus mehreren Blickwinkeln (Vorder-, Seiten- und Rückansicht, wenn möglich). Wenn du nur eine schriftliche Beschreibung oder eine grobe Idee hast, ist das auch okay, ich kann dir helfen, eine Konzeptrichtung zu entwickeln, bevor das Modellieren beginnt.
Ist das Modell spielbereit / für Echtzeit-Engines optimiert?
Ja, alle Modelle im Standard- und Premium-Paket sind mit sauberer, optimierter Topologie gebaut, die für Unreal Engine und Unity geeignet ist. Das Basic-Paket enthält eine niedrigere Detailoptimierung. Sag mir, welche Ziel-Engine und Plattform (PC, Mobile, Konsole) du hast, damit ich die Polygonzahl entsprechend anpassen kann.
Bieten Sie Rigging und Animation an?
Rigging ist im Premium-Paket enthalten und als Add-on für das Standard-Paket verfügbar. Grundanimationen (Idle-Posen) sind im Premium enthalten; vollständige Animationszyklen (Geh, Lauf, Angriff usw.) sind als separate Add-ons erhältlich.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Standardformate sind FBX, OBJ und native Blender/Maya-Projektdateien. Ich kann auch direkt für Unreal Engine oder Unity exportieren, falls nötig. Sag mir einfach, welche Pipeline-Anforderungen du hast.
Kannst du einen bestehenden Kunststil anpassen (z.B. den visuellen Stil eines bestimmten Spiels)?
Ja, teile Referenzkunst oder Beispiele des Zielstils, und ich werde Proportionen, Texturbehandlung und das allgemeine ästhetische Erscheinungsbild so genau wie möglich anpassen.
Kannst du eine komplette Besetzung von Charakteren für mein Spiel modellieren (mehrere Modelle)?
Absolut, schreib mir mit deinem Projektumfang (Anzahl der Charaktere, Komplexität, Stil) und ich gebe dir ein individuelles Angebot für ein Großprojekt.

