Ich erstelle professionelle 3d-Spieletaugliche Modelle und Texturen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle hochwertige 3D-Modelle und Texturen, die deine kreative Vision zum Leben erwecken. Mit branchenüblichen Tools wie Autodesk Maya, Blender, ZBrush und Substance Painter liefere ich alles von sauberen Low-Poly-Assets bis hin zu produktionsreifen, hochdetaillierten texturierten Modellen pünktlich und genau nach Spezifikation.
Was ist in deiner Bestellung enthalten?
- 3D-Modell: Lieferung im gewünschten Format (FBX, OBJ, GLB/glTF, STL usw.).
- 4K-Texturen: Saubere, klare Texturen, die auf deine Zielauflösung abgestimmt sind.
- Quelldateien: Vollständige Projektressourcen ohne zusätzliche Kosten.
- Priorisierter Support: Schnelle Kommunikation mit Reaktionszeiten unter 1 Stunde.
Was brauche ich von dir?
- Projektübersicht: Eine kurze Zusammenfassung deiner Vision und Hauptanforderungen.
- Visuelle Referenzen: Jegliche Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzbilder.
- Stil & Spezifikationen: Gewünschter künstlerischer Stil, Maßstab und technische Abmessungen.
Verfügbare Stile?
- Charaktermodelle: Von stilisierten Assets bis hin zu realistischen Figuren.
- Hard Surface & Requisiten: Hochdetaillierte Fahrzeuge, Requisiten und mechanische Assets.
- Low-Poly & Spielbereit: Optimierte Assets für Mobilgeräte, AR und VR.
- Produktvisualisierungen: Photorealistische Modelle für Marketingzwecke.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Raghav kennen
3D modeling artist
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
Sprachen
Telugu, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Bekomme ich kommerzielle Rechte?
Ja! Jedes Paket beinhaltet volle kommerzielle Rechte ohne Einschränkungen – du kannst dein Produkt unbegrenzt reproduzieren, monetarisieren und verkaufen.
Können Sie Fahrzeuge, Waffen oder Requisiten für ein Spiel erstellen?
Ja! Ich designe Low-Poly-Fahrzeuge (Autos, Flugzeuge, Schiffe), Waffen und Requisiten, die für Spiel-Engines optimiert sind.
Ist der Charakter vollständig spielbereit?
Ja! Die Modelle verfügen über saubere Topologie, optimierte UV-Maps und Dateien, die spielengine-ready sind, für eine nahtlose Einrichtung in Unity, Unreal Engine oder jeder anderen Standard-Pipeline.
Ist Animation enthalten?
NEIN
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Ja! Ich kann stilisierte, cartoonartige, semi-realistische oder individuelle Kunststile umsetzen. Teile mir einfach klare Referenzbilder mit, und ich repliziere den gewünschten Look.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte teile mit: Referenzbilder: Konzeptkunst, orthografische (Vorder-/Seitenansicht) oder Moodboards. Ziel-Engine: Unity, Unreal Engine, WebGL oder eine andere Plattform. Polycount-Grenzen: Spezifische Dreiecks- oder Vertex-Budgets. Objekttyp: Sag mir, ob das Asset ein statisches Objekt ist oder für Animationen eingerichtet werden soll.

