Ich erstelle 2D-Spiel-Assets, Requisiten, Gegenstände, Symbole und Objekte


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle dein Spielkonzept in ein visuelles Meisterwerk. Konsistenz ist das größte Problem bei Indie-Spielen. Ich erstelle zusammenhängende 2D Spiel-Asset-Packs, die sicherstellen, dass jeder Stein, Trank und Plattform wie aus derselben Welt aussieht.
WORIN ICH MICH AUSKENNE
- Requisiten & Gegenstände: Lootboxen, Waffen, Essen und interaktive Objekte.
- Umgebungsart: Plattformen, kachelbarer Boden, Bäume und Hintergrundschichten.
- Icons & UI-Elemente: Stilisierte Fähigkeits-Icons oder Inventar-Items.
- Stile: Stilisierte Vektor-Grafiken (sauber), Handgezeichnet oder Casual/Mobile.
TECHNISCHER VORTEIL
- Spielbereit: Alle Assets werden als transparente PNGs mit logischer Benennung geliefert.
- Optimiert: Leichte Dateien, die dein mobiles Spiel nicht verlangsamen.
- Quelldateien: Vollständig organisierte PSD- oder AI-Dateien in Standard/Premium.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne M Sarwar Kamal kennen
3D Artist and UI UX Designer with Over 10 Years Experience
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2015
- ⌀ Antwortzeit10 Stunden
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Urdu
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen bestimmten Kunststil nachahmen (z.B. Stardew Valley oder Hades)?
Ja! Schick mir einen Screenshot deines aktuellen Spiels oder ein Referenzbild. Ich passe meine Pinselarbeit und Farbpalette exakt an deinen Stil an.
Funktionieren diese in Unity/Unreal/Godot?
Absolut. Ich liefere transparente PNGs, die direkt in jede gängige Spiel-Engine gezogen werden können.
Stellst du Sprite Sheets für Animationen bereit?
Dieses Gig konzentriert sich auf statische Requisiten und Umgebungs-Assets. Ich kann jedoch auch Assets mit mehreren Zuständen liefern (z.B. eine "Offen" und "Geschlossen" Truhe). Für Frame-by-Frame-Animationen melde dich bitte vorher bei mir.
Sind die Assets Vektoren oder Rastergrafiken?
Ich kann beides liefern. Für unendliche Skalierbarkeit (z.B. 4K hochauflösend) verwende ich Vektor (Adobe Illustrator). Für malerische/texturierte Stile nutze ich hochauflösendes Raster (Photoshop).
Was brauchen Sie, um ein Asset zu erstellen?
Ich brauche nur eine genaue Beschreibung! Referenzbilder, Konzepte oder Blaupausen können natürlich sehr hilfreich sein, um besser zu verstehen, was du suchst. Also schick sie ruhig, wenn du welche hast!
Kann ich die Assets in meine Engine importieren?
Ja! Ich stelle dir universelle Formate zur Verfügung, die in jede Engine und 3D-Software wie Unity, Unreal Engine, Blender usw. importiert werden können.

