Ich integriere Photon-Multiplayer-Netzwerk in dein Unity-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel funktioniert im Einzelspieler perfekt, aber sobald du Multiplayer hinzufügst, bricht alles zusammen: Spieler desynchronisieren, Charaktere ghosten, Aktionen werden in falscher Reihenfolge ausgeführt, Animationen stimmen bei den Clients nicht überein.
Genau das behebe ich.
Ich spezialisiere mich auf die Integration von Photon PUN2 und Photon Fusion in bestehende Unity-Projekte, um Einzelspieler- Builds in stabile, Echtzeit-Multiplayer-Spiele zu verwandeln. Ich habe Live-Multiplayer-Systeme gebaut und debuggt, inklusive eines WebGL-Projekts mit Photon und Avaturn-Avataren, bei dem ich echte Synchronisationsprobleme wie Animationsmismatch und Rig-Deformationen bei entfernten Clients gelöst habe.
Was ich liefere:
- Raumerstellung, Matchmaking, Lobby-Systeme
- Echtzeit-Bewegungs-, Action- & Animationssynchronisation (RPCs)
- Latenzglättung für saubere Bewegungen
- Persistente Spieldaten über Szenen hinweg
- Wiederverbindung- & Trennungshandhabung
- Behebung bestehender Bugs: Desync, Ghosting, RPC-Probleme
Am besten geeignet für: Action-, Shooter-, Renn-, Sport- und Simulationsspiele, die echtes 3D-Multiplayer benötigen.
Warum ich:
- Mehr als 5 Jahre Unity-Entwicklungserfahrung
- Praktische Erfahrung mit den genauen Bugs, die Multiplayer kaputt machen
- Saubere, skalierbare, ereignisgesteuerte Architektur
Sende mir deine Projekt-Details und dein aktuelles Setup, und ich bestätige genau, was benötigt wird
Lerne Muhammad Haseeb kennen
Unity Game Developer Android iOS Mobile Games
- AusFinnland
- Mitglied seitSept. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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