Ich werde ein Horrorsurvival-Spielsystem in Unreal Engine 5 erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du ein Horrorsurvival-Spiel in Unreal Engine bauen?
Ich entwickle ein modulares Horrorsurvival-System in Unreal Engine 5, das auf Leistung, Skalierbarkeit und immersives Gameplay ausgelegt ist.
Das umfasst KI-gesteuertes Monsterverhalten (Patrouille, Untersuchung, Verfolgung), soundbasierte Erkennung, FOV/LOS-Systeme, Loot-Aufnahme mit Gewicht- und Geräuschskalierung, Quotenbasierte Fluchtmechanik, Stress-Effekte mit Post-Process-Feedback und sichere Zufluchts-Logik.
Außerdem implementiere ich eine optimierte UI-Architektur mit Screen-Management, Pause- und Optionsmenüs, Speicher- und Ladesystemen, Controller- und Tastaturunterstützung sowie vollständige Gameplay-SFX-Integration (Schritte, Atmung, Knurren, Interaktionen).
Alle Systeme sind ereignisgesteuert, leistungsbewusst und mit einer sauberen Blueprint-Struktur aufgebaut. Ich liefere organisierte, produktionsbereite Gameplay-Systeme, die in dein bestehendes Projekt integriert werden können oder als vollständiger vertikaler Slice dienen.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um Umfang und Assets zu besprechen.
Lerne Abdullah Abid kennen
UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Unreal Engine Version unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Unreal Engine 5 (5.1–5.3+). Wenn du eine spezielle Version nutzt, schreib mir bitte zuerst, um die Kompatibilität zu bestätigen.
Stellst du Modelle, Animationen oder Assets bereit?
Nein. Kunden müssen die benötigten Assets (Charakter, Monster, Umgebung, Animationen) bereitstellen. Ich konzentriere mich auf die Implementierung von Gameplay-Systemen, KI, UI und Integration. Falls nötig, kann ich kostenlose oder Marketplace-Assets empfehlen.
Ist Multiplayer enthalten?
Nein. Dieses Gig ist auf Singleplayer-Horrorsysteme ausgelegt. Multiplayer kann separat als Sonderauftrag besprochen werden.
Kannst du das in mein bestehendes Projekt integrieren?
Ja. Ich kann Systeme in dein bestehendes Unreal-Projekt integrieren, vorausgesetzt, die Architektur ist sauber und zugänglich.

